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第八十五章无影腿

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象这种人群密集的战争,更多的是团队上的合作,使用的手段也是颇具现代战争,以各种大威力的器横开路,然后就是各种会爆炸的暗器扔出来,紧接着就是弓武的武者施展远程覆盖,再接着就是各种肉盾冲锋,然后以大小团队互相交替的方式跟进来。

气势的种类是非常多的,有的是辅助,有的是增益,等等,更多的是象苗人风那样的“刀势”

,“剑势”

等等;气势是大招,消耗比较大,在小规模战斗中,这都是押箱底的。

在战争中,它同样也是大招,是能够影响胜负的关键所在。

将“攻击”

类的成势武者集中起来,在瞬息之间发动气势,刹那间就能看到无数的“兵器影像”

浮现,然后,轰轰轰的劈向人群;可以说“成势”

武者的集火攻击,是能够左右战局的。

当然,指挥官是非常重要的,他必须知道什么时候动用这张底牌。

相比之下,意境武者反而没办法宛成“集火”

攻击,因为境与境之间是有界,只有同宗同源,才会将两个意境接壤;不是同宗同源的,就需要隔出一条缝来,否则,一旦两境碰撞,就不是谁愿不愿意的事情,直接就是天雷勾地火,保准炸得惊天动。

阵的历史是极为悠久的,人族开始崛起之时,阵就已经出现,可以说“阵”

的作用是人族崛起必不可缺的;因此,气势联击阵、意境联击阵,甚至道域联击阵,在古武时期都是大量存在,也正是凭借“联击之阵”

,人族才能在初期数量处于极端劣势下,打下玄地拥有一块根据地。

十圣创造“武学体系”

自然不会忽略“阵”

,如今的武阵、战阵,就是十圣创造出来的,使得联击阵的人数达到1万,而在这之前,千人阵就是联击人数的极限;但这是武阵,而不是“势阵”

、“境阵”

、“道阵”

,在古武时期,随便一个能修炼的人族武者就拥有“气势”

,“势阵”

是基层的联击之阵。

到了如今,武阵成为宗派最强大的力量,战阵成为国家最强的力量,势、境、道的联击之阵却是极少出现,不是没有相关的传承,而是没办法搞出来。

不管是势阵、意阵还是道阵,都对布阵人选有极为苛刻的要求,配合默契是不需要提到的。

势意道三种阵的布置,要求被选中者必须从小就呆在一起,修为必须一起增加,任何一个拖慢了进度,都会影响到“阵”

,最大的缺点就是,一旦其中某位成员死亡,其余两个就会遭到重创,并终身无法再晋阶。

需要注意的是,这是指布阵人选还没有完成“阵”

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