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第4章 死者复生

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枫叶痕:

“力量:18敏捷:21智力:12。

天赋:黑刃游侠(6)具体数据小弟就不放了,各位大哥有多少?”

龙魂大少:

“哈哈,我的是力量:32敏捷:15智力:7。

天赋:暴力铁腕(5)。

抗性初始就有八,有谁比我高的没?求组队~~~”

欧阳乐乐:

“你们俩个没开玩笑吧?为什么我的是力量:7敏捷:9智力:8。

而且为什么天赋剑术家(2)才俩级?!

靠,这游戏不公平啊!”

这位玩家的一句不公平,可算是引起了其他玩家的共鸣。

“闹玩那?我三围力量:6敏捷:4智力:7。

这也太艹了吧?”

“的确,不过还好我比你的好点力量:8敏捷:7智力:6”

“好什么?为什么刚才那俩的数值还有天赋这么高?游戏公司请来的托吗?!”

为什么?

宁修扫了一眼世界频道,只觉得可笑。

有谁告诉他们,这个游戏是绝对的公平游戏了?

公平在这里是纯粹就是笑话。

数值赋予所增加的三围属性保底3点,根据玩家不同最高能有五十点之多。

可以说全凭了运气。

然而非要说公平的话,这个游戏也不是不公平。

世界等级每提升五级就会再进行一次数值赋予,到时候除非黑到无话可说,否则每个人都有机会从底层一跃至最高点。

至于天赋,后期也会随着职业转变慢慢增长。

简单来说就是即看脸也看本事。

宁修关掉了世界频道,开始查看自己的数值。

“来看看我的吧,记得前世我好像堪堪够及格线,希望这一世别重蹈覆辙”

【游戏面板(数值赋予1)】

【人物:宁修(人族)】

【主要属性:力量:42,敏捷:29,智力:37,体力18】

【次要属性:各项魔法抗性2,硬直抗性8,控制抗性7】

【基础属性:生命值298(基础100+力量+体质*2+装备)魔法值87(基础50+智力)体力值48(基础+体力)】

【攻击力:46(基础10+力量21+武器15)防御力14(敏捷6+防具8)】

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