首页>yl线东京游戏 > 第160章 幕张messe

第160章 幕张messe

目录

对于日本以外国家的人来说。

“东京”

这个概念比行政区划意义上的东京都范围要大。

所谓占据日本人口三分之一东京,实际上包括了整个大东京都市圈的范畴。

严格意义上来说,东京成田机场、东京迪士尼、还有东京汽车展。

这几样事务都并不在行政区划上的东京都范围内。

而是在东京以东的千叶县。

一九九七年秋季开始,东京游戏展移师幕张展览馆举办。

这座展馆位于千叶市的美滨区。

从这时开始,连东京游戏展也并不在东京举办了。

东海软件在这届展会上如常出展。

这一次展位上宣传的重心是刚刚投入商业运营的《废土放浪记online》。

出于针对美国厂商开发的《网络创世纪》的胜负欲。

这款游戏在日本拥有许多虚名。

诸如“日本第一款mmorpg”

、“网游版的最终幻想7”

实际上,身处冷战过后短暂的全球化时代。

齐东海对东海软件现阶段的定位是一家全球布局的游戏厂商。

但在一部分虚荣的日本玩家眼里看来,总部位于秋叶原的东海软件。

毫无疑问就和太东和世嘉一样。

是一家外国人创立但在日本市场成长起来的游戏开发商。

这种心态在美日贸易摩擦频繁的九十年代中后期相当普遍。

这种情绪体现在市场表现上的结果就是。

日本市场以不到美国一半的人口数量,贡献了《废土放浪记online》四成的销量。

“这么说你们下一款游戏就是棒球游戏了?”

东海软件的试玩区还是摆了几台playstation主机的。

索尼的多多良站在齐东海身边,从远处观察着玩家的反应。

在这届展会的主机游戏部分。

齐东海主推的游戏是《活力职业棒球》。

游戏计划在十月上市。

现在正处于最后的润色阶段。

而几个月之前,科纳米刚刚吧n64平台上的《实况力量职业棒球4》移植到了ps平台。

比起前几代游戏,这一作是全系列中第一款使用3d图形技术的游戏。

本章未完,点击下一页继续阅读



返回顶部