第165章 虚幻引擎09
东京游戏展不仅仅是日本游戏业的盛会。
从美版fc的nes在美国发售,到微软的xbox诞生。
中间有近二十年的时间,美国的主机和掌机市场都是被日本产品所统治的。
因此gamebrick在东京的两场发布会的消息也很快传入美国。
不光是游戏业界人士之间的讨论。
在大众媒体,从报刊杂志到电视新闻。
关于gamebrick铺天盖地。
这当然不是美国媒体对这部掌机有多么关心。
大家都只是收了公关费之后拿钱办事而已。
与gamebrick一起在北美地区大刷存在感的。
还有一系列第三方开发商。
卡普空、哈德森、科纳米。
当然,也包括东海软件。
展会过后没几天。
东海软件收到了一封epicmega公司发来的电子邮件。
希望齐东海能够帮他们在日本搞几台gamebrick的工程样机,以作研究之用。
“他们还真有闲工夫。”
面对霍奇森拿来的邮件翻译本,齐东海不由得感叹,自己又在这个时空中小小的改变了一下历史。
由于不断的追加投资。
现在epicmega的股东名单里已经有百分之二十以上都是齐东海的各种马甲。
单东海软件就占有一成之多。
这些投资为epicmega换取了大笔流动资金。
现在他们不但不用像原本时空中那样,为筹措虚幻引擎开发经费而为发行商代工。
甚至还有余力雇佣更多的员工。
在引擎开发的同时进行其他方面的技术探索。
《虚幻》这款游戏的上市日期,从历史上的一九九八年,提前到了一九九七年年末。
而虚幻引擎本身的开发进度,也比之前预想的快了许多。
现在,epicmega甚至还有闲工夫研究起gamebrick这款掌机了。
应该说,epicmega这个要求不算过分。
齐东海当然知道gamebrick的机能绝对支撑不起来3d引擎。
但是epicmega在开发3d游戏之前,其实也有不少其他作品。
比如《爵士兔子》系列。
就是一款横版平台过关游戏。
绝对适合在掌机平台登场。
没用多久时间,两套开发用机便被发往美国。
一同赠送的,还有gamebrick掌机的游戏开发资质。
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