第226章 拉踩行为
东海软件的《活力职业棒球1998》这款游戏的上市时间确实是为了dreamcast首发进行了调整。
不过并不是在十月前全力赶工。
事实正相反,这款游戏的pc和playstation版本早就已经完工。
是为了与dc同步发售才特意等到今天才上市。
也正因为此,这款游戏成了第一款playstation和dreamcast跨平台的游戏。
原本对于已经出过一代前作的体育游戏来说,只要引擎不做大的变化,第二年的版本就是典型的年货。
不过齐东海一开始就在这个项目上小小使坏。
Playstation版本的《活力职业棒球1998》确实是年货版没错。
但dreamcast可是针对主机的硬件机能制作的全新版本。
虽然在两大平台上,游戏中的人物都是方头方脑的q版造型。
但是dc版本靠着主机的3d性能。
模型精度要细腻很多。
方块的边缘也有了“倒角”
效果。
再加上dreamcast主机在整个第六代主机里都算是出类拔萃的大显存和贴图质量。
用贴图来表现的服装纹样和人物五官足以用细致来形容。
Ps的分辨率是240p,而dc是正经的480p。
这种分辨率的差异对于游戏ui的加强是革命性的。
而且《活力职业棒球》这一系列游戏,除了比赛系统外,还有诸如“联赛模式”
和“生涯模式”
这种经营和养成的模式。
里面有大量的内容都是在2d画面下展现。
高分辨率的优点就显得尤其明显。
倘若这一代游戏是dc独占也就罢了。
齐东海故意让游戏在两大主机平台上同时推出。
除了可以吃到playstation主机庞大保有量的红利。
更是让普通玩家能切身感觉到两款主机画质上的差距。
是典型的一拉一踩行为。
在gamechannel频道中,齐东海也同时安排了两个平台上同款游戏的评测节目。
不过这次评测可就没法请“内行人”
山田久司出面了。
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