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第245章 半条命不是半衰期

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从九六年开始,所有欧美的主要游戏展会上,都有两款fps游戏吸引了参会者的眼球。

其中之一的,当然是epic使用虚幻引擎开发的《虚幻》初代游戏。

另一款,就是《半衰期》。

在另一个时空中。

这两款游戏的开发商,往后都并不再以游戏开发为主业。

其中一家成立了全球最大的pcgame数字销售平台。

另外一家,则占据了大型3d游戏引擎的头把交椅。

然后也进入了数字游戏领域。

而在这个时空中。

《虚幻》的发售提前到了一九九七年末。

一年之后。

一九九八年十一月初,3d第一人称射击游戏大作《半衰期》,或者换一种中国玩家更熟悉的翻译。

《半条命》发售。

尽管东海软件目前是epic的主要股东之一。

但是平心而论,作为玩家,齐东海自己还是更喜欢半衰期一些。

美术风格、关卡设定方面Epic自己的《虚幻》恐怕根本就没展现出虚幻引擎哪怕六成的实力。

而《半衰期》这款游戏,显然完成度更高。

特别是世界观和游戏的叙事性方面。

这款游戏可以说是开了fps类型之先河。

之前的第一人称射击游戏,往往都把精力放在使用更强的武器,击败更强的敌人这件事上。

游戏的故事背景“仅供参考”

包括《虚幻》也是同样风格的作品。

而《半衰期》与这些游戏明显的不同。

游戏的设计遵守了自己设计的一套内在逻辑。

有一种“戏剧内在真实”

的感觉。

不过,恐怕游戏的制作者自己也没料到。

这款游戏在上市之后,游戏本体的生命力只持续了一阵子。

后面为这款游戏持续注入活力的,反而是和游戏本体完全无关的一些二次创作。

《半衰期》这款游戏由几位前微软员工创立的公司“v社”

valve开发。

而发行权则交给了老牌发行商雪乐山。

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