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第363章 三款网游

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三月十七日上午。

世嘉dreamcast的销量在逼近十万的整数时,突然不再增长。

原因无他。

作为一款已经发售三年的旧主机。

市面上根本不会准备那么多存货。

而一上午的时间,gameport的销量已经超过三十万台。

深层科技为日本区首发一共准备了一百五十万台主机的存货。

照现在的情况来看,根本撑不了几天。

还好,三十万台最近生产出的主机就在路上。

中日之间离得近,大概两到三天时间就能到货。

真正的问题在于通关时间。

这方面深层科技的日本供应链价值就体现出来了。

为gameport主机提供零部件的nec、日立、东芝等厂商。

手里都有些港口和海关方面的人脉。

Gameport卖的越好。

他们的零部件销量也就更好。

他们的人脉,现在也都成了齐东海的人脉。

一周之内,这新的一批存货就能摆上日本经销商的货架。

虽然这三十万存货也不能支撑太久。

但现在的供货能力,已经比当初索尼的playstation2首发时强上太多了。

午后开始,gamechannel的直播特别节目又回到了摄影棚内。

这家电视台的摄影棚位于电讯中心大楼,换句话说,也就是今天深层科技租用的大会议室的同一栋建筑之内。

在那里,直播的内容已经变成了网络游戏。

从不那么严格的意义上来说《yakuza2》的线上模式。

恐怕是游戏史上第一款全3d第三人称动作射击网游。

尽管不是“万人在线”

的mmo模式。

而是每个“房间”

只有十六位玩家。

但现在这款发售仅有半天的游戏,根据后台显示的数据,总在线人数已经突破了一万人。

考虑到并不是每一位gameport玩家都能用上宽带网络。

这个数字已经算是相当惊人。

当然了,《yakuza2》的网络模式设计与现在流行的mmo网游区别颇大。

玩家的第一个小时游戏体验基本上是纯粹的单机。

尽管这款游戏的故事背景基调是日本黑道来到美国之后遇到的种种问题。

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