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第235章 互联网终端

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“为什么gameport在北美卖的那么好?不愧是美国公司雅达利啊。”

“什么雅达利,gameport的生产商其实是一家香港公司。

世嘉索尼任天堂一样都是亚洲企业。”

“哦,这种时候你想起自己是亚洲人了?”

“要我说,还是因为游戏合欧美人的口味。”

“什么口味?”

“欧美玩家有三大欲望。

射击、赛车、体育。

通称车枪球。

这其中射击是第一位的……”

“你等等,这次gameport首发的游戏名单里可没有赛车游戏。”

“看来你没有玩《yakuza2》的线上模式吧。

我看现在的赛车游戏有一多半还不如线上模式里的竞速比赛。”

齐东海这几天“高强度自搜”

忍不了几分钟就会刷新一次gamesite的社区论坛。

上面关于gameport主机的讨论相当热烈。

其中当然也有批评的声音。

诸如售价太高,体积太大。

还有主机的新特性极度依赖宽带网络的问题。

这都是日本消费者非常在意的地方。

也正因为如此,日本玩家对于gameport在北美取得的销售成绩才更为惊讶。

而实际上,在美国,以上的问题都不是问题。

尽管民间对互联网泡沫之后美国经济的表现也持观望态度。

但总体来说,现在的美国人购买力已经超过了日本。

日本人觉得稍微小贵的价格。

对北美玩家来说没那么敏感。

而体积就更不是问题。

美国的人均居住面积是日本的数倍。

再加上美国的宽带网络虽然从普及率上还不如人口分布集中的日韩。

但因为基数大,有条件使用宽带网络的总人口数量庞大。

潜在市场规模也就更大。

实际上,因为gameport主机在北美的销售分销商之一的“bestbuy”

为这款主机找到了一种独特的定位。

“家庭互联网终端。”

这让gameport主机对网络的依赖不再是缺点,而是一种卖点。

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