第378章 世界足球经理
二零零一年的英格兰慈善盾杯足球赛,因为温布利大球场正在整修的关系。
于八月中旬在威尔士首府卡迪夫的千年球场举行。
对阵双方是英超冠军曼联与足总杯冠军利物浦。
比赛现场的广告牌上,出现了一个球迷们感到陌生的名字。
《worldfootballmanager》
《世界足球经理》这款游戏,是东海软件的足球竞技类游戏《活力世界足球》的副产品。
游戏采用虚幻引擎开发。
比赛的模拟部分,为了能够在更低配置的pc上运行,使用了特效缩水版的《活力世界足球》系列比赛系统。
一年前,作为老牌《足球经理》系列游戏玩家。
齐东海一时兴起去查了本时空中《足球经理》系列游戏的前身《冠军足球经理》的销量。
结果发现,仅在pc平台,这款年货游戏每年就有超过五十万份的好成绩。
这还是在发行商eidos市场营销能量有限的情况下。
基于《cm3》时代引擎的这系列游戏。
比赛画面是纯粹的文字描述。
连2d棋子式的顶视角示意图都没有。
一切纯粹靠脑补。
无数的《cm》玩家都畅想过。
如果这款游戏能够采用3d的比赛画面。
玩家能直观的看到自己布置战术的效果。
游戏乐趣肯定能再上一个台阶。
而3d的足球比赛模拟系统,东海软件手里就有现成的东西。
这款游戏的开发难度最高的部分,几乎是用边角料拼凑而成。
游戏开发中超过四成时间用在了测试比赛系统平衡性上。
剩下的玩法方面设计,齐东海三天时间内就写了几十页文档。
开发人员完全照做,就直接可以端到玩家面前。
无需更多成本。
再加上gameport平台上潜在的销量,游戏的盈利前景相当可观。
此前在家用游戏主机平台上登场的足球经营类游戏。
比如世嘉的《创造职业足球俱乐部》系列。
因为记忆卡存储空间的限制。
无法做到细致的数据模拟。
游戏数据库也无法做的很大。
球员退役后产生的新球员,也并非是随机生成。
而是采用了更节省存储空间的“转生系统”
。
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