第102章 分心(第3页)
我的状态证实了扩大技能的百分比与其他技能相同。
不确定我应该如何升级这些......我不会故意让妖精砍我,但我也不觉得特别想自残。
我等了一分钟,等任何副作用都显现出来,但似乎什么都没发生,所以继续下一个技能。
[耐力技巧]-操纵少量的耐力并提高其使用效率。
更高的水平进一步提高了效率。
(排名1)
这是[manaFinesse]的耐力版本。
这对我来说没有多大意义,但一开始量化耐力也没有。
至少没有健康版本。
除了在我的状态中添加一些小数位外,没有发生其他事情,但根据图书馆的说法,它将像[manaFinesse]对咒语所做的那样降低艺术的耐力成本。
一个有趣的问题是,这是否减少了非技能的东西(如冲刺)的耐力消耗。
同样,这在物理上没有意义,但我刚刚被安排了[Eldritchmage]课程,所以对系统设计师来说,有意义显然不是优先事项。
下一个技能是[威胁感知]、[陷阱感知]和[怪物感知]的先驱。
[危险感]-直观地检测危险源。
较高的水平可以增加敏锐度和范围。
(排名1)
空荡荡的酒店房间不是一个特别危险的地方,所以目前这项技能毫无用处。
我抱着一些希望,如果我要使灵魂脱臼或再次伤害自己,我的新感觉会刺痛,但知道我的运气,它只会向怪物开火。
最后,我一个接一个地买下了艺术。
[backstab]-通过在不知不觉中抓住对手来造成更多伤害。
更高的水平会增加伤害。
乘数因武器类型而异。
(排名1)
[盔甲突破]-降低对手盔甲的有效性。
较高的水平会增加效果。
(排名1)
[快速射击]-提高弹丸的速度。
较高的水平会增加效果。
(排名1)
[穿孔射击]-向弹丸提供忽略对手一定程度防御的能力。
较高的水平会增加效果。
(排名1)
[mightySwing]-为您的武器注入额外的动力,以进行下一次攻击。
(排名1)
[快速打击]-为您的武器增加速度,以进行下一次攻击。
(排名1)
[粉碎打击]-降低对手盾牌的有效性。
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