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第102章 分心(第3页)

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我的状态证实了扩大技能的百分比与其他技能相同。

不确定我应该如何升级这些......我不会故意让妖精砍我,但我也不觉得特别想自残。

我等了一分钟,等任何副作用都显现出来,但似乎什么都没发生,所以继续下一个技能。

[耐力技巧]-操纵少量的耐力并提高其使用效率。

更高的水平进一步提高了效率。

(排名1)

这是[manaFinesse]的耐力版本。

这对我来说没有多大意义,但一开始量化耐力也没有。

至少没有健康版本。

除了在我的状态中添加一些小数位外,没有发生其他事情,但根据图书馆的说法,它将像[manaFinesse]对咒语所做的那样降低艺术的耐力成本。

一个有趣的问题是,这是否减少了非技能的东西(如冲刺)的耐力消耗。

同样,这在物理上没有意义,但我刚刚被安排了[Eldritchmage]课程,所以对系统设计师来说,有意义显然不是优先事项。

下一个技能是[威胁感知]、[陷阱感知]和[怪物感知]的先驱。

[危险感]-直观地检测危险源。

较高的水平可以增加敏锐度和范围。

(排名1)

空荡荡的酒店房间不是一个特别危险的地方,所以目前这项技能毫无用处。

我抱着一些希望,如果我要使灵魂脱臼或再次伤害自己,我的新感觉会刺痛,但知道我的运气,它只会向怪物开火。

最后,我一个接一个地买下了艺术。

[backstab]-通过在不知不觉中抓住对手来造成更多伤害。

更高的水平会增加伤害。

乘数因武器类型而异。

(排名1)

[盔甲突破]-降低对手盔甲的有效性。

较高的水平会增加效果。

(排名1)

[快速射击]-提高弹丸的速度。

较高的水平会增加效果。

(排名1)

[穿孔射击]-向弹丸提供忽略对手一定程度防御的能力。

较高的水平会增加效果。

(排名1)

[mightySwing]-为您的武器注入额外的动力,以进行下一次攻击。

(排名1)

[快速打击]-为您的武器增加速度,以进行下一次攻击。

(排名1)

[粉碎打击]-降低对手盾牌的有效性。

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