第1章 孤独的地牢
没有人知道地牢来自哪里,或者它们存在的原因是什么。
据推测,它们是由邪恶的上帝创造的,作为折磨和杀戮的手段,宝藏的承诺被用作鼓励受害者自愿进入的机制。
同样有人认为,它们是仁慈的上帝的天意,包括怪物和陷阱,因为神之间有一些神圣的协议,即礼物可能不能自由给予。
其他理论包括它们对法力的流通很重要,或者它们只是一些无聊和强大的地方的奇思妙想,喜欢一些娱乐。
-地牢条目的摘录,摘自在一个无名村庄的废墟中以清晰的状态发现的《傻瓜冒险》的副本。
在黑暗和寂静中,在毫无特色的岩石和泥土下,有一闪而过的变化。
一些新的东西在地下搅动,移动泥土并钻入石头。
形成了一个微小的空洞,其中心是一个完美的圆形晶体,不大于一粒沙子,并发出淡淡的蓝色。
那些有感官感知它的人会看到该地区的法力移动并流向这个水晶,然后向外脉冲,沉入空洞周围的石头中。
空洞开始膨胀。
它形成了成直角的边缘和平坦的墙壁。
在这个完美的立方体中,一个石头基座在中心升起。
发光的水晶已经翻了一番大小,坐在顶部。
不仅仅是一个水晶,而是一个“核心”
,不仅仅是一个空洞,而是一个“房间”
。
这是一个新地牢的诞生。
尽管没有人阅读,但文本还是在地牢核心周围循环漂浮。
无名地牢
楼层:0
玛娜:1010(再生1小时)
地牢积分:0
可用的怪物:粘液、巨型水蛭、狗
可用的陷阱:绊线、尖刺、坑
可用的战利品:铜币、红浆果、绿浆果
可用技能:产卵、吸收
虽然对于复杂的思考来说太年轻了,但地牢与生俱来就具有先天的知识和一套有用的本能。
它知道要花费自己的法力来建造一楼,将石头同化为自身的一部分,掏空房间并放置特征。
它知道一些简单的策略,例如在房间入口处放置绊线,并在盲角处隐藏怪物。
它知道,一旦它有一个可行的一楼,它需要开辟一条通往地表的通道,以吸引野生动物和冒险家。
它应该尝试杀死和吸收这些入侵者,以赚取地牢积分,从而购买新功能。
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