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第1章 孤独的地牢(第3页)

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很少有骨头躺在床的残骸中。

无论这里发生什么,都发生在白天,太快了,任何反应都太快了,而且太广泛了,此后任何掠夺者都无法访问。

地牢确实有一些与生俱来的家具知识,但没有智慧来推断村庄的命运。

然而,它确实认识到,它不会通过扩张来解决其缺乏生命的问题;显然,这里的一切都已经死了,其核心的力量不足以控制比这更远的法力。

凭借可能相当于叹息的地牢的沙沙声,它从村庄吸收了它所能吸收的东西,就像对待地牢里的碎片一样。

解锁新战利品:银币

这是新的。

某种文本围绕核心滚动成一圈。

语言包含在地牢的先天知识中,但它无法理解其含义。

然而,它确实感觉到了自身的变化,进一步的检查显示,它有一个新的战利品选项。

在生产新硬币时,它指出,它看起来非常像从村里吸收的一些物品。

一旦吸收了第五枚这样的硬币,文本就弹出来了。

这是一个有趣的发现;它可以通过吸收几个现有的例子来解锁新的战利品物品。

那为什么它只从整个村庄得到银币呢?

银自然比腐烂的木材和生锈的铁更能抵抗时间的腐烂,这个村庄既不大也不繁荣,无法容纳更多受住了时间考验的物品。

但地牢无法识别物质或条件的差异,所以不得不放弃这个谜团。

无论如何,解锁新的战利品并不重要。

村里没有任何东西可以授予地牢点,没有地牢点,它就无法购买新楼层。

也许如果它的核心更强大,它可以进一步扩展并找到一些东西,但加强其核心同样需要地牢点。

它被困住了;没有地牢点,它无法创造更多的地牢点。

凭借其萌芽的智慧,地牢沉思着。

它可以永远坐在这里,什么都不做。

缺乏入侵者意味着它没有被核心攻击的危险,生长的本能至少部分是为了保护。

将其核心埋在100层恶毒的怪物和致命陷阱下,比将其埋在表面下一些弱的粘液和陷阱后面要安全得多,这些粘液和陷阱充其量是令人讨厌的。

但即使它是安全的,它也是......无聊吗?地牢会无聊吗?也许一个更好的词是孤独。

它想看冒险家们对它测试自己;战斗的紧张,寻找宝藏的兴奋,同志死亡的悲伤。

地牢考虑使用自己的怪物,但虽然他们会接受攻击单个目标的命令,但他们不会理解入侵地牢的命令。

也许如果它有足够的地牢点,它可以购买一些聪明的怪物,并组建自己的冒险派对?

但现在它已经转了一圈。

为了赚取地牢积分,它应该杀死入侵者,而入侵者却没有,否则它一开始就不会沿着这些思路思考。

入侵者是什么并不重要;即使是最弱的粘液也是一个可行的目标。

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