第6章 智能地牢(第2页)
在继续表面膨胀的同时,Erryn将注意力重新转回到金块实验上。
试图用像银一样用法力淹没金块,但没有产生任何东西,但黄金确实以与银一样的方式吸收了法力,所以值得在更高的法力浓度下再次尝试。
召唤实验做得更好:凭借手动召唤粘液的经验,很容易掌握如何产生一块固体材料。
主要是。
解锁的新材料:铜
解锁新材料:银色
解锁新材料:黄金
黄金所需的法力量足以在较低的楼层才实用,而mythril首先无法通过系统召唤;无论法力成本如何,它都高于20。
没有这一点,Erryn就没有什么可复制的了。
解锁材料允许自由形式召唤。
并不是Erryn有什么用的地方;它不时使用石头底座,但这只是为了让东西远离地板,材料真的不重要。
Erryn不想要金色的墙壁或铜地板。
也许在某个时候,如果它觉得需要一些装饰,它可以追踪一些金色的图案。
还有另一类地牢特征,Erryn很久没有接触过:陷阱。
由于没有东西可以抓住,放置陷阱变得毫无意义,甚至一楼原来的陷阱现在也消失了......事件发生后。
值得在那里尝试吗?Erryn对陷阱本身不感兴趣,但它确实想知道它们是否包含任何有用的偷猎材料。
这个坑只是在地板上打了半米的洞,除了地板之外,没有使用其他材料。
绊线是一根细绳,串在一对木桩之间。
尖刺似乎是铁的。
Errin看着法力流,没有完全重现它们,而是只提取了感兴趣的部分。
铁很容易。
木材的结构更复杂,而且更硬,但并非不可能。
解锁新材料:铁
解锁新材料:松树
显然,该系统区分了木材类型。
绳子更有趣;它并不比松木更难,但在生产它时,Erryn没有得到进一步的解锁。
绳子似乎不是可购买的建筑材料。
有了木材和铁,Erryn想到,它现在可以对被毁的村庄进行一些相当广泛的维修。
没有理由,但是......为什么不呢?腐烂的木材隆起并流动,黑色、棕色和绿色的腐烂缩小到新鲜木材的浅棕色。
没过多久,房子就再次坚固起来,尽管没有屋顶。
鉴于缺乏遗骸,屋顶可能是稻草。
这不是Erryn能够复制的。
所以......那么薄铜板。
通常是一种相当荒谬的建筑材料,但作为地牢有其优势。
在内部,Erryn可以复制桌子和椅子,但不能复制软家具:如果有人在附近尝试,那些实木床会非常不舒服。
无论如何,这都是物质创造的良好实践。
如果Erryn想用黄金做点东西呢?它只能在迷宫的高法力环境中复制。
Erryn可以用粘液包围村庄,直到法力密度足够增加,但必须有一个更实用的解决方案。
怪物可以从地牢中携带较小的物品,但这不适用于较大的物品,或者如果需要少量黄金作为较大物品的一部分。
该系统可以从核心中获取法力,并立即将其发送到任何地方,以产生一些东西。
本章未完,点击下一页继续阅读