第18章 旅游地牢(第4页)
也许在未来,这会进一步增长,并允许定制魔法。
也许一两个项目在某个时候可能会被证明是有用的模板,但实际上Erryn已经清理得足够多了,现在不需要什么了。
<材料>提供了更多种类的木材、石头和金属,以及Erryn没有的亲和力注入版本。
目前这些都不有趣;现在Erryn可以任意赋予法力,它可以手动制造新品种。
商店里根本没有植物类别,尽管在ErrynsStatus中显然是它自己的东西。
<功能>包含新楼层和核心加固的选项,但它也有其他选项来修改地牢的结构。
可以选择额外的入口、捷径和传送。
有各种各样的安全室,里面装满了宝藏或治疗场,或者什么都没有。
就像<traps>一样,这一切都非常有趣,但并不立即相关。
Errin最后研究了它最有希望的类别,<技能>,但它们很贵吗......[masterRunecrafting]在那里,但它花费了点,几乎是Erryn负担得起的十倍。
有一个升级的[分析],增加了关于入侵者的可用信息量,例如他们可用的技能。
有一种升级的[同理心]允许对入侵者进行有限的读心术。
两者听起来对普通的地牢都非常有用,但周围没有任何东西可以入侵,它们是毫无意义的。
分别为5000点和点,它们也超出了预算。
考虑到其他类别的价格,Erryn怀疑它的可用积分比普通地牢少。
相比之下,没有任何其他地牢,Erryn不确定它积累的地牢点数是低还是高,但最简单的解释是,Erryn获得积分的速度没有问题,一百层深,看高水平的技能,这太年轻了。
[增强回收]和[增强吸收]在2000点时是负担得起的,但两者都只提高了物质对法力转换的效率,这不是Erryn关心的事情。
[增强搬迁]具有相同的成本,并允许转移怪物,但同样,这不是Erryn需要的。
虽然商店包含对Erryn大多数技能的升级,但实际上没有什么新东西。
如果没有Erryn作弊以获得基本技能,即使是[masterRunecrafting]也可能不会在那里。
这是有道理的;地牢催生了陷阱和怪物,没有直接攻击。
[Spawn]几乎是他们真正需要的唯一技能。
这提出了一个有趣的观点;没有更高层次的产卵技能。
购买额外的东西来产卵几乎等同于升级技能,但由于[回收]和[吸收]有效率升级,令人惊讶的是[产卵]也没有。
因此,在努力进入地牢商店之后,Erryn总共购买了一次。
似乎有点浪费了努力。
然而,对立的拇指并不是值得看不起的补充。
Erryn关闭了地牢点商店,并为下一个大型项目做准备。
它终于找到了世界末日。
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