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第9章 进步(第2页)

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除了那棵树,我杀死了我已经探索过的地区的所有怪物。

事实上,当我在游泳池外时,这棵树确实袭击了我......也许我可以用它训练防御技能?

当我重新制作盔甲时,我希望能再获得一两个级别的临时工匠。

我也可以用它做一些训练;有足够多的丝绸可以摆弄,更不用说树房间里的植物了。

我可以为水平做一堆随机的废话。

说到这棵树,我也可以尝试通过小剂量喝它的花蜜来故意训练我的毒物耐受能力,但随着事情的发展,我觉得保持快速简便的重置按钮会更有用。

这确实提出了另一个选择。

我可以......训练疼痛耐受性?我能面对现在有效地折磨自己以换取以后更少的痛苦吗?回想我第一次接触蜘蛛的经历,以及我身体液化的感觉......我真的不想再经历一次,但更糟糕的是,我对此无能为力。

如果我自己造成痛苦,我会知道我可以随时停下来,我敢打赌这会让事情变得更容易。

这是......一个选项。

哇,这是一次糟糕的冒险,我甚至有这样的想法......

如果没有更多的怪物,我想不出任何方法来提高我的其他技能。

也许我可以通过杀死咀嚼者来获得另一两个手无寸铁和长矛,但似乎不太可能。

当我第一次无寸铁训练时,我需要杀死每个关卡的数量呈指数级增长。

他们周围根本没有足够的人走得更远。

这留下了新的技能,特别是我视野底部的彩色污迹。

健康状况很好;当我受伤时,它下降了,我死后达到零,然后当我重生时又填满了。

如果我允许的话,也许它会自行恢复,但到目前为止,我还没有机会。

另外两个一直都是饱的,从未缩减过一次。

如果蓝色是法力,那是可以理解的,因为我从未使用过魔法,但如果黄色是耐力,那就没有意义了。

当我逃离第一只狼或其他紧张的情况时,我最终感到疲惫和气喘吁吁,但它从未从饱满中掉下来。

我最好的猜测是,两个酒吧都只用于主动技能,分别是魔法和身体技能。

反过来,这意味着有这样的技能可以学习。

我需要找到他们。

当然,同样可能不存在这种技能。

界面只是有法力和耐力条,因为这是RpG界面应该有的,但它们实际上并没有与任何东西联系起来......

不管怎样,我现在对此无能为力。

我确实花了一些时间喊出“火球”

和其他类似有希望的拼写名称,以防万一,但不出所料,尽管没有观众,但除了让我尴尬地脸红外,它什么也没有。

当谈到获得新技能时,我目前根本没有好主意。

哦,实际上......我画了一把蜘蛛爪刀,我把它套在绑在腰上的绳子里,然后用它切了最近的咀嚼器。

它可能不算是长矛或手无寸铁的东西,对吗?

获得的新技能:daggerdabbler

与更大、更重的兄弟相比,匕首的触及范围可能更短,伤害潜力更小,但这并不能降低它们的危险性。

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