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第二十五章 当增加了压缩工具模组(第2页)

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这个特性就是传说中的无限水了。

两格水相邻可以形成无限水,只要不是一次性掏完,或者海绵和物体覆盖上,那么将取之不尽,用之不竭。

随后在衍生圆石的尽头放置一桶岩浆,水和岩浆交融的那一刹那,一个圆石浇筑而成。

赫然史蒂夫的第一个最简易的刷石机制作而成!

不过史蒂夫并不打现在就挖石头。

他先在工作台把五组半圆石全部在工作台摆成9个合成压缩圆石39个。

一个个的全摆满在地上,用压缩锤子一个个敲碎。

变成了一个个砂砾。

然后全部合成压缩砂砾39个。

放在重型筛子里就是一顿压筛,一堆堆的碎矿物,为了清空背包,他提前在旁边放了两个大箱子,就怕不够放的。

终于一阵忙活后,打开箱子整理一番,合成矿方块,然后放到熔炉里烧。

烧完后西数了一会,好家伙,煤小半组,钻石一个,两个绿宝石,19个燧石,铁21个,铜33个,其他大大小小不同的矿都有几十个。

看了看三个钻石,思前想后,还是准备留在那里并不打算直接合个钻石镐,感觉有点点浪费还是先缓缓,不急。

除非别的矿真的很重要。

数完后,又弄了几个大箱子,把所有东西都分类放好。

然后做了几把普通的石锤,开启了刷石大业。

———分割线———

筛泥土可以得到石子和种子,4个石子可以合一个圆石。

圆石被锤子打掉可以得到砂砾,砂砾被打掉可以得到沙子,沙子再被锤掉会获得尘土。

尘土+水可以变成黏土。

砂砾,沙子,尘土三样筛出来的矿物都会有细微的不同,例如砂砾筛不出红石,只能用别的筛才能筛出来。

有什么用呢?之后就会一一揭秘,只是提前说明下大概的介绍。

而且现在主线已经明朗了,懂的都懂,其次无中生有这个模组有多么变态,大家应该看出来了吧?

只要圆石够,给你弄出来一别墅的绿宝石块都问题不大就这么强大。

最近两天考试,可能会顾及不到更新,所以能更就更两章,希望大家不要介意。

然后最近准备签约了,希望大家能多点支持。

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