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第164章 最重要的是全球化而不是北边的邻居(第2页)

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玩家购买游戏时,平台会收取5%到10%的手续费;

玩家在游戏内使用现金购买道具时,平台也会收取相同比例的手续费。

“本部长高瞻远瞩,我真是佩服!”

禹成日由衷地赞叹道。

“另外,开始进行上线纪念促销活动。

上线时间较长的游戏或者经典游戏,可以打5折到7.5折出售。”

“打折就能卖得动老游戏吗?”

禹成日表示怀疑。

“百货商店为什么要打折促销?消费者看到‘打折’两个字就会忍不住打开钱包。

尤其是经典游戏,价格便宜,更容易让人心动。”

游戏回收利用也是一门生意。

过去,只有在新游戏发布时,玩家才会慷慨解囊。

但如果进行类似“跳楼价”

的促销活动,玩家也会将目光投向经典游戏。

“我会按照您的指示去办。

不过,我们遇到一个问题。”

禹成日面露难色。

“什么问题?”

“有人在非法复制并销售我们平台上的游戏。”

盗版CD,在版权意识淡薄的韩国,这是一个普遍现象。

很多人不愿意花钱购买正版游戏,购买电脑时,商家还会“赠送”

盗版游戏。

“必须采取强硬措施。

只要政府加强对盗版的打击力度,问题就能迎刃而解。”

“不仅是游戏,音乐盗版也是个大问题。”

“我会跟爷爷说的。

政府正在大力发展IT产业,只要让他们意识到盗版市场的危害,自然会采取措施。”

“就算政府出面干预,消费者就会乖乖听话吗?”

禹成日对此表示怀疑。

“花钱买游戏就是傻瓜”

,这种观念在当时根深蒂固。

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