166 什么叫联动(第2页)
大招释放的准没什么问题,但是要知道对方的控制很多,稍有不慎就会崩盘,大招大到-个人真的不稀奇,但是一个人在剑阵当中如入无人之境,几乎不会吃到任何伤害就很离谱了。
打个比方,就比如一波团战对面发条有大,剩下的是一些小控制,正常人都会专注于躲开更为致命的控制,而不是小技能的伤害。
但是秦羽的刀妹,丝毫到连三只手的e技能都不会去吃。
真真正正的脚本在场上打比赛。
可以说,无论个人手速和英雄熟练度,而且最为重要的就是视野,一个能够在场上团战中,具备一种类似上帝视角的视野能力。
在躲避眼前的英雄同时还能观察到其他英雄的大体动向。
这是非常难得的能力。
也许这种团战在观众看来赏心悦目,纷纷在惊叹秦羽的操作能力之强。
但是在秦羽看来,当比赛被逼到靠某一名选手通过逆天的操作来翻盘之时,就已经宣告着队伍阵容选择和战术执行方面的失败。
通过操作意味着战术的落后,决策的失败,一波完美的团战应该是对方落入罗网之中,如同蜘蛛捕食一般,慢慢的将对方引入陷阱,然后一锅端掉。
现在他们的问题依旧是那个点,除了上野,哪怕是左手有点脱离于团队之外。
打的非常不整体。
不管是阵容的协调性亦或者节奏的联动上面。
很难会出现你帮我,我帮你这种局面,哪怕就是秦羽,也有点不见兔子不撒鹰的感觉。
为什么支援?因为可以赚啊。
让你去帮打野把河蟹的护盾打掉然后滚回线上,乐不乐意?百分之的人都不愿意,白白浪费自己时间,甚至可能会丢失一点经验。
让你一个打野去上路一塔二塔之间给对方上路的压力你愿不愿意?百分之的打野会说不愿意,因为蹲在那里只能吃一组石头人,而且大概率会被对方打野找到,万一被黏住就可能是上路直接把自己给卖掉。
诚然上路可以吃点镀层压制一点补刀,但是对于打野本身来说没有一点点的利益可言。
也有人会说,那为了打比赛赢下来有牺牲正常啊,其实不能够这么算。
有些英雄他必须要吃经济,吃经验和发育。
不然就是挂机状态。
分钟的反蹲的时间,对于打野来说可以刷完半片野区。
但上路只会出现波兵。
自己亏钱换对方上路亏钱。
扪心自问一下,谁会选择这样的蹲法?
损失自己的发育来帮助队友,这样让人泪目的团队型角色。
必须有一个人要站出来。
但是毫无疑问,这个角色轮不到秦羽,因为他是队伍里面兜底的存在,苦着谁都不能苦了上路的发育。
白色月牙略显苦恼的搓搓下巴。
这个恶人看来是肯定需要他来做了,下路的ad去支援当工具人?算了吧,至少目前这个版本是不太可能的事情。
联动,最重要的就是心意相同,彼此之间的协调能力。
那么这个人就落到了。
bsyy将目光看向卡萨。
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