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134 速推1

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第二局bsyy倒是没有继续把uter位给留下来让秦羽打对线。

选择蓝色方的tes在前三手就锁下了杰斯。

作为万金油英雄,无论打啥英雄都好使。

最起码补刀不存在任何问题。

至于战马会不会继续选择强行给小牛拿些“奇怪”

的上单,经历了上局的惨败,bsyy不会认为战马会头铁到这个地步。

即使战马头铁,杰斯也可以摇到中路,毕竟左手的杰斯也不算弱。

“女警?”

bsyy面色古怪起来。

连带着tes的五人坐在电脑前也都神色各异。

女警不是出不了场,而是女警的体系搭配非常严格。

传统的女警一般都是搭配着速推体系来使用,而且版本装备都和女警不太契合。

这个赛季女警只有次出场的机会,并且赢一局,输一局。

赢的那局说实话,和女警关系不大,换个艾希可能会效果更好。

大多数观众对于女警的印象都是前期的线霸,独一无二的码射程已经q技能的射程相当的远。

可以在线上前期给到很强的压制力。

但是女警疲乏的地方就在于大家都是一件神话装备,女警没什么爆发能力。

短兵相接的时候,女警不可能低下头来瞄准来一发让子弹飞。

并且q技能抬手动作很慢,很容易让人躲避。

并且q技能的伤害是分为直击伤害和扩散伤害的。

扩散伤害并不高。

因此女警作为速推体系的标配ad,前期必须把人打跑,配合队伍控下先锋快速的推进。

需要队友给予到很大的支援。

如果被对方的打野频繁照顾,女警基本上可以断开连接。

除非继续发育到六神装能够枪一个小朋友。

典型的中期乏力英雄。

“我总觉得y这套阵容中期缺输出。”

大校托着下巴摇头。

“我也是这么想的,女警出了名的中期弱,到分钟左右fpx这套阵容还能有伤害吗,后续fpx必须在中期站出来一个大哥了。

来看看上野最后的选择吧。”

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