第1部分
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xiaoshuobus。
书籍介绍:
一个超级武者;在玩网游时误选了法师;习惯以暴制暴;以力降力的他;只能将错就错;摇身一变;成为一个近战暴力法师;当力量与法术完美结合时;一条新的游戏之路;被他打开了!
火球术?闪电链?寒霜冰镜……等等,我是来练功夫的,法术关我什么事?我是法师?哦,对,我是法师。
不过……你真的坚信我是法师?好吧,看刀!
看剑!
看拳!
看暗器!
什么?你又说我不是法师?如果你不相信,我证明给你看;如果你相信,我表演给你看:法师会功夫,谁也挡不住!
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章节内容开始…
作品相关 作品相关 第一篇相关(有关设定)
小说巴士 更新时间:2010…6…14 0:28:40 本章字数:2072
习惯游戏的设定在小说进行中一点一点介绍,不过,似乎有不少喜欢研究设定的朋友,等不及看在后续章节中挤牙膏一样一点一点描述……应观众要求,写个相关大致说几个地方。
一、角色的属性问题。
属性体质,力量,智力,敏捷,精神。
初生时期,所有角色的底数是一样的,全部为0。
而每升一级,除了每项点数上各分配1外,还有5点的自由分配点数。
而各职业的属性差距在哪里?属性的成长率。
角色的优势属性,拥有高成长;劣势属性,则低成长。
举个很简单的例子来说吧,战士力量优势,法师力量劣势。
当点数加在力量上,反映到攻击力上时。
战士1点力量,获得2点攻击的话;恐怕法师加2点力量,才能获得一点攻击。
(注:以上只是举例,文中并无写出具体的数据运算)
具体的优势有多少,劣势有多少,文中是无具体数据的,但在情节发展,或是PK战斗中进行会以各职业之间的比较让大家有个理解。
以目前最常提及的敏捷来说的话,只要一直在追文,并有留意这方面描述的话,估计已经可以看出各职业在敏捷上的优劣:弓箭手》盗贼》骑士=法师》战士=牧师。
格斗家这个职业目前还没有涉及到敏捷方面的描述。
也即是说,主角全敏法师,能快过他的唯有全敏弓箭手和盗贼。
先不说会有多少人会极端的全敏加点。
文中一开始已经提过,有部分高手,在彻底了解游戏之前选择了保留点数。
剑鬼就是其中之一。
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