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第182章 生化危机发布1

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几天过去了,费泽尔游戏正在为盛大的发布会做准备。

经过多次讨论和交流,整个团队都没有选好场地。

起初,他们曾想过举办一场大型活动,邀请着名的视频游戏玩家和名人......基本上是一场能够吸引全世界目光的活动。

但后来,各种不同的想法不断涌现。

团队不得不做出多个决定,然后提交给伊恩。

由于该团队不是雷纳工作室的团队,而是费泽尔游戏的团队,伊恩给予了他们最大的自由度,让他们做任何能让发布会更好的事情。

就在同一天,仅仅是场地和发布会的讨论就持续了四个多小时。

但最终,他们同意20日在电竞游戏中心举行发布会。

这就是为什么他们现在会在这里。

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[费泽尔游戏:主会议室]

团队成员聚集在熙熙攘攘的会议室里,兴奋之情溢于言表。

这是万众期待的《生化危机》在游戏电竞赛事上发布的前一天,准备工作正在紧锣密鼓地进行。

游戏的幕后策划伊恩站在会议桌前,眼神中闪烁着坚定的光芒。

"

好了,队员们,"

伊恩开始发言,他的声音充满激情。

"

我们已经走过了漫长的道路,明天是我们所有努力的顶点。

这次电竞比赛是我们一鸣惊人的机会,让我们确保给大家留下深刻的印象。

"

团队成员们交流着想法,讨论着各自的角色,房间里热闹非凡。

首席程序员马克忙着对游戏机制进行微调,确保每一个控制和互动都天衣无缝。

艺术总监米歇尔则一丝不苟地审查角色设计和关卡布局,确保它们在视觉上令人惊叹、身临其境。

"

我觉得看起来很棒。

老实说,我已经迫不及待想让大家看到了。

这将是2022年的盛事。

据我们所知,我们最终会成为年度话题。

我的意思是,《生化危机》确实有这样的潜力。

我都不知道我们能把这变成现实。

伊恩,谢谢你,"

首席设计师杰米·坎皮西含着泪说。

他的话震撼了整个团队。

他们每个人都共事多年,团队中的一个成员说出如此深刻而真实的话,他们都感同身受。

"

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