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第547章 这次挖到宝了(第3页)

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直到狄铭挂了电话,依旧沉浸在激动与对家人的担忧中,白子川才适时地拍了拍他的肩膀,将他拉回到现实。

“家里的事安排好了?”

白子川语气平和。

狄铭用力点头,眼神里充满了感激,“嗯!

谢谢你白子川、不对,白总谢谢你!

真的”

“别叫白总,叫子川就行。”

白子川打断他,顺势将话题引向正轨,“既然家里安排好了,那我们现在聊聊工作?正好我们最近在重构《吹梦到西州》,遇到不少技术瓶颈,尤其是画质优化和底层逻辑方面,你有没有什么想法?”

一提到技术狄铭像是瞬间换了一个人。

他眼中那种局促和不安消失了,取而代之的是一种极度专注和自信的光芒!

他甚至不等白子川拿出电脑,就直接走到寝室中间的空地,随手拿起一支笔,在赵星辰挂在墙上的小白板上飞快地写画起来。

“白总,你们现在上线的版本我仔细研究过。”

“有点仓促了,我感觉需要这样”

狄铭的语速依然不快,每一个字都带着沉甸甸的分量,“主要的性能瓶颈在于渲染管线的冗余调用和物理引擎的碰撞检测算法过于保守!”

“尤其是在多光源场景和复杂植被系统下,帧数掉得厉害。”

他一边说一边在白板上画出简洁的架构图,标注出问题节点。

“这里,完全可以引入动态lod与视锥体剔除的异步加载方案,减少单帧渲染负担。”

“还有这里,角色技能特效的粒子系统占用了太多cpu资源,可以用gpu实例化重构,效率至少能提升三倍。”

“另外,我注意到你们的美术资源压缩率有问题,导致包体过大,加载慢,可以通过一种自适应的纹理流送技术”

他侃侃而谈,不仅精准地指出了当前版本几乎所有核心的技术痛点,还随手就给出了清晰可行的优化路径和替代算法。

一些困扰了陆文舟他们好几天的难题,在他这里仿佛就是一层一捅就破的窗户纸!

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