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第26章 新增两大BOSS(第3页)

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更是打算一口气将第三关、剧情模式都做出来。

当前。

手里素材之多。

造五个、八个关卡都够了。

不过考虑到领地内核负荷能力。

现阶段计画最多只打造到第三关卡。

齐霁得留一点内核预算给剧情模式、以及其他玩法模式。

而精神力资源还需用于设施、军队建设,为未来第二秘境做准备。

既然只做三关。

第二、三关必须做出特点。

绝不能单纯换个场景的套娃。

那么。

如何做出特点?

在地图设计、场景、武器方面做出一些丰富与更新。

最重要的是要有更新更有趣的怪物!

秘境的设计不能只考虑好玩与收割冒险家,还须与领地发展进度、须求紧密联系,让秘境能及时产出领地所需的资源或怪物。

各方面都要做到平衡。

这是很重要的!

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