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第83章 上架感言(第2页)
如果让我重选一次我肯定要先存十天半个月稿子再说,但现在能力有限,只能在确保质量的情况之下,尽可能的加快更新。
关于本书的想法。
上本书中期时就已经产生了。
有看过我上本书的朋友应该能感觉出来,本书与上本书的基本逻辑其实很相似。
冒险家本质上就是玩家。
如果说本书主要内容是创造一个个秘境副本让冒险家去挑战并爆出收益,上本主要内容就是主角搞出一个又一个魔化三国人物让玩家去挑战,而玩家在受苦死亡的过程会产生资源,主角利用这些资源发展领地扩大地盘,有兴趣的朋友可以看一看。
但当时写到后面遇到一个较大问题,就是创新方面的困难,因为世界架构提前框死,题材和背景也只限定在三国,不同boss之间很难写出新意,当篇幅拉长到两三百万字难免会陷入重复或者同质化。
当时我就在想。
内容能否更丰富点?
剧情密度能否更高点?
这写法有没有办法更有趣一点?
然后就很自然想到缝合游戏制作元素。
因为不同的经典游戏或游戏元素本身就是有内容、有剧情、且有题材差异的,可以很好解决中后期同质化,而且在趣味性上应该会更好。
当然。
本书也遇到了一些问题。
大家似乎更喜欢看秘境部分。
而对领地建设和开拓部分兴趣不大。
这方面我最初是有预料的,所以在架构上秘境游戏占比七八成,预计只用两三成来写领地经营,即使如此追更时体验依然不理想。
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