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第127章 首测(第2页)
他准备将刷子玩法、剧情秘境、超高难度秘境、以及联网型服务型秘境作为奇迹城的基本盘,以大量刷资源、或收割冒险家的精力。
黑光篇这种主角性能极其强悍、难度也偏低,或力量体系极高的世界则做成付费内容。
为什么不把黑光篇免费化。
让冒险家都能体验扮演超强超爽主角?
齐霁认为过于容易得到就不会珍惜,唯有为奇迹城做出贡献才能享受这种难度低、爽度高的秘境。
而冒险家要是长期扮演a哥、沉迷其中、为所欲为。
未来还能静下心来体验大镖客,或gta、塞尔达之类节奏较慢的秘境吗?
冒险家大多有一颗善于感受快乐的赤子之心,却也难免会有一部分人的期待阈值被拔高,今后就只想玩爽快又简单的秘境,对代入慢、难度高的世界失去耐心。
箩卜青菜各有所爱。
冒险家都有自己喜欢的类型。
但有的时候领主也需要做一些预期管理。
更有利于地下城长期稳定地经营、保持繁荣与热闹。
从领地收益角度来讲。
秘境世界的打造也并非力量体系越高越好。
哪怕抛开成本与支出风险不谈,即使可以将星球大战、或战锤40k,甚至西游洪荒的世界做出来,其实对现阶段的奇迹城来说也并不会产生太多超额收益。
原因很简单。
冒险家等阶不够。
刷不出超过自身等阶的实体战利品。
齐霁会将黑光篇作为一种特殊福利推出,就是要利用收费机制主动掌控秘境节奏,进一步强化领地的经济活力,从而确保奇迹城能更好的运行。
回到黑光篇。
虐杀原形灵感结晶。
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