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第135章 格斗秘境(第2页)

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不必制作大型探索场景。

冒险家可活动的局域将只是一个擂台。

这种情况之下,只要用一座秘境控制塔辅助,每次只投放加载需要登场的人物,从理论上来讲将更加的节省资源!

举一个例子来说。

哪怕将200多个人物都生成。

但只有五十个人物正在被冒险家同时使用。

那么只需加载并运行50个人物就行,其他150多个人物没有登场,就没必要在秘境之中出现,自然没有同时加载的必要。

如此一来极大的节省算力。

哪怕运算能力上限仅有1000的一阶内核。

也完全可以支撑起两百多个人物、甚至三百、四百、五百个人物!

未来齐霁不仅可以将拳皇全系列人物都投入其中,他还可以将相似题材的侍魂、街头霸王、饿狼传说之类的游戏,乃至于其他秘境人物或怪物素材投入其中。

齐霁可以策划一些新模式、或者秘境之间的联动活动。

比如用拳皇人物挑战人气怪物t103暴君丧尸。

让奇迹城变得更加有趣好玩。

思路逐渐清淅了。

齐霁微微颔首:“恩,看来秘境小,也有秘境小的好处,虽然无法打造细节丰富、庞大生动的世界观,但也可以开发出更多的玩法与乐趣。”

当前剩馀的两次秘境结晶激活机会。

齐霁计画将其中一次用来激活“拳皇”

,先选大几十个经典人物制作出奇迹城首个次级秘境,让冒险家体验紧张、刺激、快节奏的极致擂台格斗!

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