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第146章 热钡罐坦克(第2页)

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人物不是越多越好。

竞技类秘境最重要的是平衡。

若平衡性不够就会使竞技乐趣大打折扣。

奇迹城获取的“拳皇”

秘境结晶素材,其中主要以街机游戏为主,当然也有一堆相关的官方漫画小说以及衍生周边,而从不同作品里提取出的人物素材差异巨大。

从官方小说、世界观衍生作品里提取人物素材。

如草剃京、八神庵这样的主角,其实力定位肯定是高于绝大多数格斗家的,这种版本的人物适合制作剧情向的秘境,而不适合用于格斗竞技秘境之中。

哪怕是游戏主体内的人物。

也有不同阶段不同状态可以选择。

比如常态八神、暴走八神等等,每一个版本、每一个形态都形成了独立的人物素材,所以拳皇灵感结晶体量其实也相当可观。

齐霁选择的是街机版人物素材。

冒险家们会惊喜发现,一两百个人物尽管武术流派、战斗风格截然不同,可至少在人物性能方面完全平衡。

比如说重拳、轻拳、招式。

这些招式可能表现方式不一样,有一些更丝滑好用一些,有一些则比较难上手,可最起码打出分数基本相近、绝不会出现不破防的情况。

如此丰富度与平衡性兼顾。

其他地下城想要做到难度极高!

终焉擂台目前登场人物清一色都是二阶一星。

这也是一个非常微妙的实力等级。

格斗竞技秘境的实力不宜过高也不宜过低,人物实力太低看起来没有意思,人物实力过高又没有热血体验以及战术感,而且平衡性难度会更高。

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