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第175章 休闲秘境与双内核(第2页)

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想打造一个生活质感拉满、与前世蓝星一模一样的超逼真现代化都市。

那么这个都市里的每一个人物都不能重复,每个人物都必须有自己的成长经历、轨迹、性格、习惯、职业等,更要与偌大的都市有机结合在一起长期运行不出bug。

这难度与工作量就夸张了。

随便一座大都市有好几百万人!

虽然虐杀原形和生化有较丰富的都市素材,但想要真正打磨出一个以假乱真、超现代化的城市,即使是齐霁也起码得打磨个数年时间、耗费大量精神力。

这显然是不太划算的。

所以侠盗猎车手的灵感结晶。

最让齐霁感到惊喜的地方就是。

这个系列有多座现成的大型城市资源包。

比如纽约(自由城)、迈阿密(罪恶都市)、洛杉矶(圣洛都)、旧金山(圣费耶罗)、拉斯维加斯(拉斯云祖华),以及第六代出现的列奥尼达州(佛罗里达州)。

大大小小的城市多达好几十座。

打包投放精神力成本仅为500到1000左右。

齐霁的每一颗灵感结晶在形成的过程,不仅会集成作品本体、衍生、od等素材,还会对隐藏剧情与内容进行补全并真实化。

所以哪怕是2d游戏中提取出的素材也会被真实化并补充相应细节。

不过不同灵感结晶。

自动优化时侧重方向不同。

gta系列是没有超凡力量的纯都市世界观。

因原作就是以超高自由度以及大量细节、真实感着称,所以在形成灵感结晶之后,围绕真实性与细节进一步强化补全了。

投放一座圣洛都。

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