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第459章 这投技真不错
第459章这投技真不错!
诸葛君操控着游戏角色离开了boss房,继续赶往下一个局域。
然而就在这时,他看了一眼自己的动态难度显示,当场就有点绷不住了。
因为此时他的动态难度是:等级1(0分)。
“什么时候变的???”
。
而此时的等级1(0分),才更符合之前他与boss战斗时的体验。
如果按照正常的游戏机制而言,要从等级6降到等级1,是一个非常漫长的过程。
玩家必须在长时间之内保持无伤,并对怪物造成大量的伤害和击杀,再从地图中获取很多的资源,才能做到。
以那些速通玩家们的情况来看,即便一切顺利,也需要一小时起步。
一小时的时间在游戏中算是很长了,而且过程中每出现一两次失误,这个时间还会大幅度地延长。
但现在,游戏的难度竟然直接从最高掉到了最低?
诸葛君立刻兴奋地意识到:如果这个操作可以复现的话,那想要达成“游戏时间70处于最低难度”
这一点,就简单太多了!
很快,他来到下一个boss房的门口,并努力复现。
虽然乍一看、影响因素会很多,但诸葛君凭借着自己的游戏经验推断,最需要优先测试的因素其实只有两个:一个是动态难度等级6,另一个就是具体的动态难度数值。
因为不管是bug还是隐藏机制,它总得是有迹可循的。
动态难度的变化出现bug,那么这种bug很可能是因为动态难度本身的某些数值。
首先,诸葛君费了一番周折,把自己的动态难度再度拉到6级。
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