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第一百五十一章 形势一片大好(第3页)

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赵文凯所讲的“升级、换代、识别码加密”

等问题就随之产生。

首先就是《sweetheart》的升级问题,目前的电子宠物第一代,其设计元素主要只有几款宠物的选择,然后依照使用者的喜好而进行选择,然后进行“喂养”

,但是时间一场,这样单一的“游戏方式”

必定会失去它的新鲜感和趣味性,那么游戏厂商为《sweetheart》的升级元素就是持续这种新鲜感和趣味性的必要手段。

《sweetheart》的未来必定是可供玩家互动的人性化设计理念为主,可是由于目前技术条件和换代理念的问题,之后的升级也是在《sweetheart》里加入新的属性和新功能等办法,来维持游戏玩家对《sweetheart》喜爱热度。

至于换代问题。

不待考虑到目前拥有《sweetheart》地用户对目前产品的满意度,还要清楚换代后所出现的新品会不会给以前地老客户带来缺憾点。

至于在《sweetheart》中加入识别码,这点是未来的年代很多游戏都使用的普通手段。

不过就94年而言。

这也是一项创举了。

新产品出现了盗版问题,其实并不用担心盗版会给游戏公司带来的损失,毕竟这也等于是一种变相的宣传。

只要自身产品的质量和后续程序的进度跟进衔接不出现问题。

基本上就目前的市场来看。

支持正版地用户还将是《sweetheart》消费的主力军。

安慰完自己的妹妹,就要去看关于北美暴雪公司有关《warcraft》在全世界范围内做产品宣传地计划书。

就计划来看,这款即时战略游戏,主要是以游戏展会的形式把游戏直接卖给游戏代理经销商。

再由经销商再向地区内发行。

这样一来自己主要是负责设计,在销售等方面就不需要自己来多花心思。

关于这一点,赵文凯还是比较赞同的。

毕竟与其把精力都浪费在产品地传播与销售上。

还不如多花一些精力来研究下一部经典力作《星际争霸》和《暗黑破坏神》要实际的多。

与前世不同,这一次本着力挺暴雪的信念,赵文凯在现在地暴雪身上下了大本钱。

而且游戏设计人员也是由北美公司向全世界范围内公开招骋。

一时间此时的暴雪和往日不可同日而语。

因此随着技术团队的不断扩大。

相继诞生的《星际争霸》和《暗黑破坏神》的构想也同步推出。

本身就是暴雪游戏迷地赵文凯,出于私心,为了更早的见到这两款经典游戏地问世。

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