第一百八十四章 石器时代(第5页)
赵雪耸耸肩道:“我可不是某些人,喜欢这样的场合。
再者说,你们谈的那些我也不太感兴趣。
无非是今天多赚多少钱,明天少赚多少钱。”
“那么你的【世纪佳人】呢?”
赵文凯出言问道。
“那怎么可以和你们的集团比?我做的是我的未来梦想,要打造一个游戏王国!
你们那些商业上的勾心斗角,不适合我们这样纯洁的土地。”
赵雪认真的说道。
目前【世纪佳人游戏公司】在成功的开发并且全球发售《sweetheart》之后,主要的研究精力都转移到未来的新兴游戏领域,网络游戏的开发过程当中了。
当然,重中之重还是游戏引擎方面的研究。
以赵文凯所知,在1995年,计算机硬件基础堪堪可以支持普通的网络游戏,而网速却是一个十分关键的问题了。
目前的网络游戏技术水平才算得上真正的开始起步。
第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为pto(pnognadlogicautoaticteachgopenations)系统编写了一款名为《太空大战》(spacewar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。
pto是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,而且pto还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。
1972年,pto的同时在线人数已达到1000多名。
而在此之后,虽然也有很多网络游戏的产生和延续,但都不是赵文凯印象中的那样灵活内容丰富的虚拟世界。
而真正具有划时代意义的网络游戏始于1996年秋季《子午线59》的发布,这款游戏由aype公司独立开发。
《子午线59》本应是一款划时代的作品,可惜发行商3do公司在决策过程中出现了重大失误,在游戏的定价问题上举棋不定,面对《网络创世纪》这样强大的竞争对手,先机尽失,“第一网络游戏”
的头衔终被《网络创世纪》夺走。
《网络创世纪》于1997年正式推出,用户人数很快突破10万大关。
而在这个时代,由于赵文凯的介入,计算机发展速度比记忆中的年代要提早进步了三到五年,也就是说,目前随着互联网的普及,【世纪佳人】的新游戏《石器时代》必将成为这个时期的“第一网络游戏。”
赵文凯想到这里,不由得感叹一声,估计【世纪佳人】的《石器时代》开发成功之后,已经提到设计预程的《传奇》恐怕也要开始研发了吧。
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