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第二十幕 冬月的午后

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回想一下以往的世界,等级在b级的架构世界,大多数都是如同电视剧一般的视点式小说一样的流程,体验世界的过程,无异于看一部生动形象的3d电影。

这是体验的缺失。

之后,流苏穿越而来,打破了神圣复苏之后架构世界的固有模式。

视点式向远古秘境的探索式出发。

但还不算完全的探索式,顶多是扮演类。

就算是幽蓝世界,其实为了尊重历史,很多结果都是早已注定的。

如果没按照固定的来,就如同某个土豆服务器游戏公司的潜入游戏一样,同步失败。

所以,探索和未知结局,其实也算是这些远古秘境的特色。

之前这些东西其实就是困扰现代架构师们的难点。

但以后应该不是了。

五项基本要素的最基础作用,其实就是把看似繁杂的架构世界而简单化。

这和解数学题一样,你以为这题很难,只是你没有抓到解题关键而已。

五项基本要素,就是架构世界的解题关键。

但解数学题不是说你找到解题思路,就代表你能算出最佳答案的。

数模的构建一些人都能完成,但是被看中的不还是少数。

最优解才是架构师们的终极追求。

流苏大概整理出了一些思路。

特色,宝可梦以精灵为主,本身就是特色。

甚至在这个世界上,算得上前无古人了。

探索,这个在绘卷世界和幽蓝世界里已经有所尝试。

只不过绘卷世界的地图太简单,探索要素大概就是不同世界的绘卷地图。

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