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第1章 就好比是一次应激发动的扫除日

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类似“原景重现”

般对重要节点剧情的复现或衍生,玩家们习惯称呼为“节点同步(plot-NodeSynchronization)”

因为紧扣原初剧情,所以常被玩家用来处理掉某些棘手的“分歧人物”

或“冲突事件”

本质上说,这是玩家对剧情加速收束引发的“剧情杀”

规则的“正向利用”

要知道,衍生剧情的阶段性最大收割,都是以“剧情节点”

为单位来结算的。

也就是说,在前后两个相连节点之间的剧情衍生进度,无论定格与否,又或者有没有冲突分歧,都要在节点进行阶段性收割结算。

就好比五档基地拥有大约2x的基地时类似。

同样是一个破碎公时,高档基地几乎拥有48基地时。

而低档基地只有24基地时。

同样,如前所说。

碎片时空的“时间曲线”

,可以对应破碎之城的“曲线时间”

来理解。

也就是说,在同一个碎片日中,虽然与破碎日60∶1的间速不变。

但因为时间曲线的拉长,在一个碎片日中,度过了更多的时光。

参考300x太阳质量会激发黑洞效应的常识,“SA3姐妹团”

最终估算,当眼下所置身的是《大战役》‘类二战剧情碎片相似相溶的跨剧情融合(碎片)时空’的“时间曲线”

被拉长到个碎片日时,就会激发黑洞效应。

等比例换算成吴尘正置身的《科拉深孔》的碎片日,就是300个融合碎片日。

也就是说,正乘坐『末日堡垒-279』向内层球壳全速挺进的吴尘和他的美少女众母战队在《科拉深孔》碎片时空每度过1天,“SA3姐妹团”

所处的《大战役》“类二战剧情碎片相似相溶的跨剧情融合时空”

就整整度过了300天。

按照主线剧情衍生的进度,不考虑剧情加速收束,从1943年2月19日“SA3姐妹团”

重返原初剧情时空算起,最迟到1943年12月19日左右,整个融合时空就会坍缩成黑洞,所有剧情人物和剧情造物都将飞灰湮灭,不复存在。

这次“SA3姐妹团”

的支线冒险,就好比是一次应激发动的“扫除日”

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