第54章 我们不比谁更强比谁更烂不好吗(第3页)
立体式的进攻和防守,非常考验双方的战术思维和团队实力。
进攻方在核子危机,有着极其丰富的进攻手段和路线,在面对这种立体式的进攻时,防守方的ct需要非常好的信息交换,和快速合理的跑位补防意识。
在核子危机,几乎不存在什么“公式化打法”
,双方战队都需要大量的取舍和博弈。
然而,作为同样拥有上下层结构的殒命大厦,它的上下层结构并没有给它带来更灵活的变化。
几乎所有的进攻和防守,都是围绕着a坡和b坡进行的。
并不是因为大厦的中路不重要,而是大厦的中路设计,让进攻方很难在中路展开。
两个九十度的拐角,加上有天花板的设计,和西处都能支援的枪位,种种设计要素,使得在中路发生交火这件事对进攻方非常不利。
而且,大厦的上下层结构,反而使进攻方的转点变的更慢了。
由于ct们的活动范围主要在上层,而进攻方都是在下层转点。
如果土匪们转点没有静步,那所有的脚步都会被上层的警察听的明明白白。
而静步转点,转移速度可想而知。
种种因素导致的最后结果,就是殒命大厦变成了一张极其公式化的地图。
大家要么在a坡集合默认,要么在b坡集合默认。
最后就打一波,拼拼看大家的枪法。
观众看的不乐意,选手们打起来也憋屈。
听到教练saw到打默认,heroic的选手们也是下意识露出了有点不情愿的表情。
z的表情僵了僵,开口说道:“我是没什么,就是怕我们新来的苏可能打这张图不太适应,毕竟他刚刚上职业赛场,比赛经验”
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