第158章 扛伤联动维神神力与究极黑曜石高坚果护体
看着舞台车居然毫发无损的冲过了自己这边的第一轮攻击,玩家A直呼“这怎么可能”
。
哪怕他已经做了最坏的打算,就是那奇怪的车辆无法用弓箭报废,那也不至于连防都破不了吧?
哪怕你留下点痕迹呢?
然而这并没有什么不可能,一切都是因为站在莫萨身边的这个女人。
助战干员——维什戴尔
进入第二轮海选淘汰赛后,莫萨到底还是没忍住抽了一发,然后就抽出了这个角色。
作为助战干员,其可以不用莫萨亲自变身,自由行动。
维什戴尔的能力繁多,在此复述恐怕得写上一篇小作文。
不过她的技能机制虽然不短,理解起来却很容易。
简而言之便是,在维什戴尔进入战斗状态时,她可以在身边召唤“魂灵之影”
,也就是此刻其身前的这几团造型奇异的东西。
“魂灵之影”
存在时会为维什戴尔提供“迷彩”
效果,受“迷彩”
效果保护的单位受到的伤害转嫁给残影承担。
维什戴尔的技能可以重新召唤新的“魂灵之影”
。
除此之外,维什戴尔的攻击还能晕眩目标,斩杀残血。
基本上就是个集抗伤输出拦截等多功能于一体的三体塔防角色。
而在被莫萨召唤而来后,其本就超模的机制还得到了额外的强化。
那便是能够将可以把伤害转嫁给“魂灵之影”
的“迷彩”
效果赋予除维什戴尔之外的其他友方单位。
就如刚才她将“迷彩”
赋予冲锋中面对铺天盖地而来箭雨的究极白舞台车一般。
虽然“魂灵之影”
这些扭曲的怪东西血量极高,基本上正常对战时在维什戴尔身前是无限续杯的存在。
但此刻面对战场上如此大规模的攻击,吸收了一轮箭雨的伤害,这几个“魂灵之影”
瞬间全灭几乎是肯定的事情。
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