第123章 唯品会上线(第3页)
至于营收那更是恐怖了。
《farville》2009年6月份首发,上线仅仅半年赚了1亿美金。
后续更是节节攀升,仅仅三年半,赚了十几亿美金,近百亿人民币!
直到2013年,移动互联网兴起,《farville》二代、三代转型失败,没跟上移动互联网的浪潮,才开始衰退。
但即便如此,后续几年靠着炒冷饭,吃老底,又赚了四五十亿人民币。
前前后后总营收超过20亿美金,150亿人民币!
可以说,一款小游戏,直接赚爆了!
也正是因此,王君山把国际版也看的很重,要打造成比《farville》更成功的爆款。
前三年,依靠脸书游戏平台,赚200亿。
后续积极转型移动互联网,也能再赚200亿,甚至更多。
不过路要一步步走。
前期开发的《微信农场》国际版,偏休闲,契合国外用户。
但一味休闲,时间久了也会乏味。
后续,会添加限时的竞争元素,增加趣味!
比如在特别的节日,开启“竞争偷菜”
季度赛,持续半个月,或者一个月。
这一个月内,偷别人的菜,收获会增长到40,对方也会损失40。
让玩家组队,积极参与,享受疯狂的赛季。
等到赛季结束,丰厚奖励,回归休闲模式,偷菜不损耗。
这种有期限的竞争赛,休闲玩家也不会抵触,反而会乐在其中。
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