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最近内容的部分解释
再来给大家解释几个问题。
首先明确一个奥丁忘了说明的重要信息,即本文是构架在平行世界里的,那里没有魔兽这款游戏,所有的人都没玩过。
主角之所以知道这个信息,只因为他重生前经历过十多个场景。
而为了生存,必然会抓住一切机会了解其他场景的信息,因此才会显得知道的特别多。
当然,这些信息有很大一部分是不可靠的,因为主宰会根据场景的进行而调整难度!
第二个问题,有书友觉得僵尸岛的难度过高了。
奥丁来说一下主宰为什么要提高难度——不单是难度评价本身的高低,而是主宰看一个人过的轻松不轻松。
哪怕是a级的难度评价,主宰看你像是在刷分也会增加难度的。
即便是e级的最容易的评价,如果新人过的艰难无比,主宰也不会贸然再增加难度。
僵尸岛场景里主角过的轻松吗?至少看起来不算太难。
最关键的一点是,主线剧情其实只是生存15天,而非是主动去触发大boss。
如果是个不知道具体信息的测试员,进来后找个地方死守,又不贸然提升难度,那想过去还是有很大可能的。
至于后来的支线,本来就是给有能力的测试员额外提供的!
第三个问题,还是技能的问题。
这类问题,最有代表性的就是无敌技能。
很多人觉得一个无敌,直接就什么都搞定了,太变态!
其实,无敌真的没想象中的那么神奇。
首先,无敌技能不是那么容易得到的。
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