第152章 开拓海外市场用老板来炒作
当然,不管是追赶游戏界的老大哥企鹅,还是咬住阿狸的尾巴,这个难度都是比较大的。
毕竟国内人口数量就只有那么多。
虽然大夏帝国的总人口数量达到了二十亿。
但是,玩游戏的‘玩家’基本都集中在十四岁到四十岁之间。
这个年龄段的人大约占总人口的百分之四十多一点,也就是八亿多人。
不可否认,林帆设计的这些游戏确实很优秀,但目前为止,这些游戏的忠实玩家,主要还是林帆的粉丝。
虽说玩家数量还在增长,很多不是林帆粉丝的人也因为这些游戏大火,而投入异次元的怀抱。
但增长速度已经没有以前那样夸张了。
大夏帝国的玩家数量大约只有十亿左右,这基本就是天花板了。
每个人的精力、金钱都是有限的,当出了新的游戏,那么花在老游戏上的时间和金钱都会相应地减少。
直到最后直接抛弃老游戏。
所以就算异次元继续开发新的游戏,公司每个月的营收恐怕也不会涨太多。
国内的蛋糕就只有这么大了,想继续多吃,那就只能去抢外面的蛋糕了。
是时候开拓海外市场了。
不过海外市场的开拓,肯定没有拿下国内市场这么简单。
在大夏帝国内,林帆的粉丝数量庞大,虽然这些游戏是优秀的,但主要还是靠的粉丝经济。
林帆在国外并没有用粉丝基础。
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