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补充9 高阶修士战力体系

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这个基数设置只限于本书。

不喜勿喷。

先就法力的上限来说,假定普通化神初期,法力为1。

化神初期、中期、后期、巅峰,则分别是1+、2+、4+、6+;

炼虚初期、中期、后期、巅峰,分别是24+、48+、96+、144+;

(注1:原着不考虑法宝的情况下,两倍法力差值,一般代表三倍实力差。

这个根据下界合欢宗两名元婴初期修炼合击秘术,可堪比一名元婴中期;以及两三名元婴中期联手,能跟一名元婴后期大修士掰掰手腕推导。

但并不绝对。

只是作为一个参考。

这个参考只在合体之下有效,合体之后已经开始涉及“法则之力”

法力的多少虽然也影响战斗力,但影响得不那么大了。

(注2:韩立化神后期时,可操控七十二柄青竹蜂云剑,利用大庚剑阵打出几十倍普通化神后期的爆发力。

进而跟炼虚中期有一战之力,面对炼虚后期的血龙更能通过辟邪神雷加以克制不落下风,正好作为证明。

2的4次方,变成3的4次方。

16倍法力差,意味着81倍实力差。

差距有,但差距有限,被剑阵与辟邪神雷刚好弥补了绝大部分。

个人感觉还算合理。

(别较真,凑合着解释一下原着吧,不然我自己都写不下去了。

原着战力体系,后期一会儿崩,一会儿又非常合理,就很魔幻。

合体初期、中期、后期、巅峰:分别是720+、1440+、3600+、7200+!

(注3:韩立合体初期几倍加持的情况下跟合体后期陇家老祖一战不落下风,对得上。

(注4:五头合体巅峰恶蛟炼制的五龙铡,全力催发属于大乘级攻伐手段,与这个数值也差不多合适。

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