第375章 轮回之力(第3页)
在序列9之上,就是序列8,而在序列8之上,则是通过意念操控物体,让匕首在空中飞来飞去,让刀刃变得和子弹一样快。
无论你逃的多快,都不可能比子弹更快。
这就好比你问一个魔法师,你怎么不去练习十次?再过一年,你就可以挥舞魔杖了。
而且,主角又不是整天无所事事,还有那么多的事情要做。
从建立虚拟世界,到制作武器,再到使用主神绘卷,再到发布任务,这才一个多星期的时间。
差不多天天都排得满满的。
而且,人的精力是需要休息和睡眠来恢复的,正如他所说的那样,在制造一个虚拟世界的时候,他的精力已经被抽空了,所以他很容易就进入了梦乡。
在这样疲惫的情况下修炼也不会有任何收获,何必强迫自己在没有任何进步的情况下浪费时间?
李明义现在对攻击性的虚拟现实,了解还是比较少的,毕竟老金也没有造过这样的游戏,所以,他也没有太多的心得给李明义。
不过,李明义也不是一点办法都没有,通过这一次的摸索,再加上他在那个秘境中的经历,李明义心中已经有了一个大致的思路。
李明义意识到,这款游戏,跟他以前玩的游戏,有很大的不同,但本质上,还是有一些相似的地方的,这也是梁安为什么要借鉴其他游戏的原因。
不过,不管是试炼还是陷阱,都有相似之处。
试练区与陷阱区有一个共同点,那就是尽量让整个虚拟空间给对方制造一些困扰,从而拖延被攻击者的通关速度。
两者最大的不同就是,第一个目标是帮助盟友,让盟友从失败中得到发展;而后者则是专门用来对付对手,让对手不但没有进步,还会受到重创。
因此,在这两个世界中,很可能存在着同样的苦难题材,但重心却完全不一样。
考验的过程中,要有一个一个的难度,让玩家在重复的训练中,慢慢地积累经验,慢慢地变强。
而‘陷阱世界’,却是要逆天改命,让对手完全看不出‘陷阱’的规则,尽量隐瞒自己的手段,让对手在一次次的失利中受到更大的伤害。
这么一想,李明义就有了一个完美的例子:猫里奥!
是的,就是那种不走寻常路的通关模式,在这个世界上还有很多其他的玩法,像“普通大冒险”
、“iwanna”
之类的。
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