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第3章 红与黑(第2页)

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目前累计能力值10分。

个人等级是玄幻剧本对于闯关者的经验结算。

等级越高开启的权限越大,比如延迟传送时间。

能力评分是剧本对闯关者的实力评价,可累加,只对受评者自身可见。

这一项虽然没有什么直接作用,但却是实力强弱最直观的参考。

评分越高,能力越强,也更容易获胜。

换句话说,能力值就是战斗力。

因此,玄幻剧本采用了两套升级体系:经验值体系和能力值体系。

两次抽奖机会......难道是升1级就获得一次机会吗?这也太不靠谱了,为什么不干脆发点钱呢?给点能量加成也行啊。

想到抽奖的血泪史,洞庭羽掩面叹息。

不过是两次抽奖机会而已,还是不要去浪费时间了吧。

抽奖算是玄幻剧本一个比较重要的设定。

抽奖次数直接与个人等级挂钩,每升一级都会获得随机次数的抽奖机会,奖品有可能提升个人战力。

这是为了鼓励闯关者积极参与、努力升级,也是为了照顾弱者。

不排除闯关者确实太过差劲,即使拼尽全力,还是长时间处于连败状态。

所以,要设置这样的抽奖机会,拉那些废柴一把。

有人可能会问,既然抽奖与等级挂钩,那么没升级就没抽奖、没抽奖就没加成、仍然无法翻身......这不是陷入了死循环吗?

其实,个人等级在连败的情况下,也会随着参与次数而缓慢提升。

这就是所谓的累积参战经验。

不然,你以为很多游戏高人,真的都是含金量十足吗?

举个例子,即使洞庭羽第一次任务失败了,也有少量经验积累、升不到1级;但他胜了,就获得了较多经验,连升2级。

但现在,洞庭羽并不打算使用那两次抽奖机会,或许因为他确信自己不是一个幸运的人。

这是他的问题,怪不得玄幻剧本。

咦?

怎么还没传送?

【笨蛋!

剧本还没完呐!

(哦?剧本完结之前就发起结算了吗?感觉很迫不及待呢!

【每个剧本都有自己的风格!

结算不一定是在剧本结束之后。

只要闯关者完成了任务目标,就触发了结算!

可以肯定的是,结算一定临近剧本的尾声。

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