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第8章 尤里卡时刻(第8页)

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苏砚承如此说:“避免玩家的道德负担,还生出‘嘿我还能拿钱嘞’这种想法。”

而这种“麻木感”

之所以能取代,猎奇低俗的强行痛苦营造,还有一点原因。

就是“麻木感”

的普适性共鸣!

因为每个人都有过那样的瞬间——贪玩时想“就这一次”

、熬夜时想“没关系”

、学习时想“明天再说”

……

玩家会从松子身上,看到自己的影子,那种“自我投射”

的共鸣。

心理麻木,取代了感官刺激!

让游戏从“看别人堕落”

变成“想自己是否也曾堕落”

,争议性也自然降低,可玩性自然上来!

“所以……”

“我还想到了可以添加事件,就放在第三章的开头吧!”

苏砚承把白板翻转,随手画出这样的场景。

因为高利贷暴雷,学校被骚扰,松子被退学,被家人赶出家门后。

某天早上在酒店的陌生大叔身边,赤身的醒来。

松子的第一个反应,是自己上学要迟到了。

但忽然意识到,哦,自己不用上学了。

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