首页>开局南下我一统南洋 > 第173章 游戏入侵

第173章 游戏入侵(第2页)

目录

更重要的是,游戏内置了简单的战术编辑器,允许玩家模拟教练排兵布阵,迎合了苏联人对策略和智慧的热爱。

《钢铁棋局》:一款披上了科幻外衣的国际象棋模拟游戏。

玩家扮演人类棋手,与试图用逻辑算法统治世界的“混沌A”

进行对决。

游戏提供了极其强大的棋局分析,和经典对局复盘功能,甚至收录了许多苏联象棋大师的成名局。

《太空征程:礼炮号》:一款太空模拟,策略游戏。

玩家管理一个苏联风格的太空站,处理资源分配,科学实验,太空行走甚至应对紧急情况。

游戏充满了工程学细节和对太空探索的浪漫化描绘,精准击中了苏联人对航天成就的自豪感。

游戏开发完毕之后,九黎没有直接找苏联文化部或电子工业部。

相反,他们通过复杂的中间人网络,联系上了全苏支援陆海空军志愿协会,和苏联体育运动委员会下属的一些“对外友好交流协会”

。

将这些定制游戏,作为“促进青年体育文化交流”

的“友好礼物”

,赠送给莫斯科,列宁格勒,基辅等主要城市的少年宫,先进工人文化宫,大学俱乐部。

提议巧妙地避开了商业销售和文化入侵等敏感词。

包装成了兄弟国家之间的“技术展示”

和“健康娱乐”

。

游戏内容经过严格自审,毫无政治敏感点,只有体育,科学和智慧。

苏联官僚系统内部对此意见不一。

但面对那些制作精良,内容“健康向上”

且完全免费提供的街机,以及背后可能存在的,模糊的“国际合作”

与“技术观摩”

机会。

一部分较为开明的官员,和急于为下属单位争取福利的机构负责人,最终点了头。

第一批特供街机进入苏联一些半开放场所后,迅速在青少年和年轻工人,学生中引起轰动。

《红场冰锋》的激烈对抗让人热血沸腾。

《钢铁棋局》的深度让人沉迷。

《太空征程》的细节让人惊叹。

这些游戏展现出的图像处理能力,游戏设计理念和软件水平,也让苏联一些电子技术专家暗自心惊。

九黎在消费电子和软件领域,似乎走在了前面。

借此机会,九黎通过非正式渠道,提出可以进行有限的技术交流,甚至愿意以优惠条件,向苏联相关研究机构或指定的民用电子企业授权生产简化版的家娱宝主机,用于“社会主义电子娱乐产业研究和发展”

。

本章未完,点击下一页继续阅读



返回顶部