第196章 文化之网(第3页)
在共同体各国的广播电台同步推出。
榜单上,既有用电子乐改编的蒙古呼麦,也有融合了雷鬼节奏的阿拉伯情歌。
年轻听众发现,原来音乐可以如此多元,而不必只听英美流行乐。
一张由九黎制作,融合了西塔琴和电子音乐的专辑《恒河星夜》,意外登上了英国bb电台的世界音乐榜冠军。
乐评人写道“东方与西方,传统与现代的界限在这张专辑中消融,它预示着全球音乐的下一个方向。”
反向文化入侵的序幕,悄然拉开。
……
游戏产业的整合最为系统化,也最具战略价值。
西贡,“九黎数字娱乐”
总部。
游戏事业部总经理张明远正在主持“全球题材开发会议”
。
长桌两侧坐着来自十二个国家的游戏设计师。
他们大多是“光影丝路”
和“音轨计划”
培养出的跨界人才。
“这是我们根据各国提交的神话素材库,筛选出的首批开发项目。”
张明远在大屏幕上列出清单
《雨林之子》(巴西团队主导)基于亚马逊印第安神话的动作冒险游戏,玩家扮演部落少年,使用吹箭,草药,动物伙伴在雨林中生存并揭开古代秘密。
美术风格融合了印第安岩画和现代低多边形美学。
《沙漠商旅》(沙特—埃及联合团队)基于阿拉伯《一千零一夜》和丝绸之路传说的贸易模拟+rpg游戏。
玩家组建商队,在西亚北非的古城间贸易,遭遇盗匪,精灵,神秘事件。
经济系统由九黎经济学家顾问设计,高度拟真。
《祖先之灵》(乍得团队主导)基于祖鲁族和科伊桑族神话的叙事驱动游戏。
玩家通过解谜和对话,与祖先之灵沟通,解决部落冲突。
游戏采用独特的“口头传统”
叙事方式,没有文字提示,所有线索通过图案,音乐,环境音传达。
《雪山秘境》(九黎—巴基斯坦团队)基于喜马拉雅地区传说的探索游戏。
玩家作为登山者,在开放世界的雪山,寺院,隐秘山谷中寻找失落经典。
游戏首次采取与“女娲”
手机这种硬件进行联动,采集到现实中的步行数据后,根据累计步数,可在游戏内兑换各种装备。
可以预想,一旦这种联动上线,必然会导致很多玩家天天在操场上跑步,用来刷游戏装备。
“所有项目使用统一的伏羲游戏引擎开发,”
张明远解释,“这是九黎自主研发的引擎,对硬件要求低,画面表现力却更强。”
“最重要的是,它内置了本地化工具包,可以轻松适配几十种语言和文字系统。”
张明远说道“而且,在我们的平台制作之后,可以面向整个世界。”
“不光是经济体内部可以同步发行,甚至在欧美,在苏联都可以同步发行。”
“你们的游戏可以直接送到世界上,所有有九黎游戏机的地方。”
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