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第十三章 顾问团队的讨论

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“我们应该把规则设计的更精致一点,把游戏的重点放在竞技性上!”

一位戴着黑框眼镜的中年顾问声音洪亮的说道:“卡牌对战的内核就是策略与速度,玩家需要快速思考、快速出牌,这样才能体现真正的技术!”

“荒谬!

愚蠢的想法!”

对面一位头发稀疏的年轻顾问冷笑着说道:“你那种设计只会让虚拟投影系统崩溃!

观众们根本看不清光影效果。”

“卡牌只是前期的准备,我们真正的重点应该是虚拟投影系统,所以观赏性才是最重要的!”

黑框眼镜的中年顾问拍桌而起:“竞技性才是王道!

没有足够的玩家基数,再好的观赏性也是白搭。”

“一个游戏最重要一点是好不好玩?如果没有人玩,没有足够多的玩家哪里来的观赏性?”

头发稀疏的年轻顾问,把文档往桌上狠狠一摔:“你放屁!

虚拟投影系统的卖点就是视觉冲击!

如果玩家两回合就结束战斗,谁还愿意看?”

“你懂个毛线的游戏设计!”

“你才不懂市场!”

北冥商会总部的会议室内,北冥沧单手撑着下巴,一脸无语的看着,面前十几位顾问分成两派激情互喷。

事情是怎么变成这样的呢?

在最开始的时候,他和顾问团队讨论的还是公司一些正常的业务,虽有争论但总体还算和谐。

可当他谈到游戏卡牌和虚拟投影系统后,顾问团队就迅速分裂成了两派。

一派以竞技性为主,认为应该在设置卡牌规则时尽可能提速,达到快速更换手牌的效果,来提高竞技性,增强对战刺激感。

另一派则以观赏性为主,认为应该尽可能将游戏节奏放慢,让玩家之间的博弈延长至多个回合,让虚拟投影系统,充分展现华丽的卡牌特效,提升视觉体验。

北冥沧觉得这两派说的都有道理,当然他更偏向观赏性一点。

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