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第150章 学习机二(第2页)

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“好,这样下来,吴主任名单里的几百人就有活儿干了。”

武强也松了一口气。

吴主任已经初步选定了几百人的名单,只是还不好拿出来。

一堆知识分子、专家人才,到你这里吃白饭的话,估计会把那些人羞死的。

“武工,我想了几个小游戏,刘叔叔负责联系大学和中学等学校,你可以请那些懂得软件开发的人一起参与进来。”

江奕把几张纸递给了武强。

武强眯缝了一下眼睛,看到里面写着几个游戏的说明,有扫雷、国内玩的扑克牌游戏、拼图、图片比对游戏、找不同等。

最搞笑的就是图片比对游戏,竟然起了个“找你妹”

这样的名字。

要不是因为自己顶着一个工程师的职称,立马就会笑场了。

“扫雷游戏应该不难,只是简单的数学解题思路;拼图、图片比对和找不同也比较简单,是个二元的‘是’和‘不’逻辑。

这些游戏占用的空间也小。

这个扑克牌游戏就比较困难了,任何一张牌的出牌顺序都不好说,而且有时候还要根据出牌人的技术水平,前后出牌会有不同,估计现有的内存和处理器都需要升级才行。”

武强果然是个技术控,一下子就想到了关键点。

其实这几个游戏都是大有来头。

比对和拼图是后世在计算机和手机游戏里大火的几种;扫雷和红心扑克是微软在92年推出的视窗3.1里的附带游戏,不过这个扑克游戏很简单,而且计算机一方也很容易上当;而争上游、斗地主等扑克牌游戏则涉及较大的运算,不是短时间内能够实现的。

“那就先从扫雷、比对和拼图开始?”

“好,这几个应该很快就能完成。”

“江奕,五子棋和象棋是不是也可以?”

刘海龙沉默了好一会儿了。

“刘叔叔真是厉害啊,”

江奕这次确实是忘记了,“五子棋应该不难,象棋有很多定式、棋谱之类的要参考,要不暂时先放放?”

真要把象棋研究好了,估计要好几年了。

“还有围棋呢?你不是对围棋很有研究嘛。”

刘海龙第一次接触江奕,就是在和东视沟通销售《棋魂》动画的版权事宜。

“围棋太难了,每一个格子的落子概率分别是三百六十一分之一、三百六十分之一,一直到最后的几十分之一,如果要看三步的话,就是三千六百万分之一。”

武强想想都很恐怖。

没错,围棋要是不难,怎么可能培育出了一个强大的IBM深蓝呢?

“确实是很难,不过我觉得咱们可以试着让机器和围棋高手对阵,这样对我们的学习机销售也会有很大的推动。”

哈哈哈,这下子可就把IBM的深蓝抢注了,以后有机会还可以截胡谷歌的“阿尔法狗”

,让这些荣誉都归于我们的“智多星”

想起来这个时代的人还真是挺悲催的,玩的游戏都是一帮子工程师们在做,毫无美感不说,操作起来也生硬得很。

哪儿有后世的设计师、美妆师等一堆人员设计出来的游戏可爱呀。

可是又能怎么办?华国现在的游戏设计产业和动漫产业,如果非要说有的话,也只是一朵萌萌的芽芽。

算了,别再拔苗助长了,免得又要招来一大堆服装设计师。

植物人大战僵尸、养宠物、开心农场等游戏就先存着吧,等到技术实力积累一段时间再说。

游戏多次更新也可以多次收割韭菜,还能让小朋友们对公司产生依赖感。

“刘叔叔,还有一些星座和性格分析、心理测试方面的问题,不知道是不是可以开发一些小游戏?另外就是不知道现在是不是允许这类产品上市,只能麻烦你啦?”

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