第266章 安撒古堡终
《安撒古堡》这个副本,其底层架构与核心剧情,出自安卿鱼之手,而沉浸式体验与细节填充,则倾注了江洱对悬疑与情感纠葛的热爱。
在安卿鱼的原始设计中,这个副本讲述的是一个相对“经典”
的故事:吸血鬼之王“安”
,因挚爱或权力的冲突,在惨烈的“血月之战”
中,亲手击败并封印了自己强大而危险的兄弟德古拉,将其永囚于古堡地下。
玩家扮演探索者,揭开尘封历史,最终协助“安”
巩固封印,或铤而走险释放“德古拉”
,走向不同的阵营结局。
然而,江洱在构建这个剧本时,偷偷加入了一个极其隐秘的、连安卿鱼最都未曾察觉的“彩蛋”
。
这个隐藏剧情,并非面向所有玩家。
只有当有玩家在副本中以某种极其特殊的方式,满足一系列苛刻条件时,才会被激活。
扮演德古拉的玩家将会回到血月之战的场景中,完成血月之战。
“德古拉”
玩家将获得系统临时赋予的固定等级(Lv.80),而他的对手,将是由《夜幕》顶级AI托管、实力设定为Lv.100的、全盛时期的吸血鬼之王“安”
。
这本身已是一场近乎绝望的、以下克上的挑战。
但江洱设定的“隐藏剧情”
解锁,需要在此绝境中,达成三星级评价:
【★】战胜“安”
。
【★★】在战斗开始后的三分钟内,战胜“安”
。
【★★★】以贯穿心脏的致命一击,作为结束战斗的最后手段。
看到江洱私下提交的这份“彩蛋”
设计文档时,安卿鱼并未太过在意,甚至觉得有些趣味性。
首先,副本内没有任何关于此隐藏剧情的提示或线索,玩家根本不知道它的存在,自然无从刻意追求。
其次,实力差距悬殊。
Lv.80对战Lv.100的顶级AIboSS,普通玩家能侥幸存活已是奇迹,战而胜之的概率微乎其微。
最后,那三条星级条件,尤其是“三分钟内”
和“贯穿心脏”
,几乎是将“偶然触发”
的可能性降到了零。
在安卿鱼看来,这不过是江洱一点小小的、无伤大雅的“恶趣味”
设计,一个理论上存在、实际却绝无可能被触发的“幽灵选项”
。
他万万没想到,自己亲手参与创造的这个“安全”
副本,会迎来一个完全不在他计算之内的“变量”
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