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第10章 购买情报(第2页)

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除已输无可输的青铜段外,游戏输赢乃至游戏内的表现都会对段位的升降造成一定影响。

段位提升后,所匹配到的对手大概率会更强,但赢下游戏后所能得到的奖励一般也会更丰厚。

另外,关于进入游戏的周期,据对方所说,两次游戏间的时间间隔是与当前段位相挂钩的。

比如青铜和白银段,一局游戏后有十天保护期。

也就是说,在完成一局游戏后,接下来至少十天内都不会进游戏。

一旦十天的保护期结束,此后的一周内一定会被拉入一场诡秘游戏。

这有点像抽卡的保底机质。

在这一周的七天之内,越往后拖,进游戏的概率就越高。

顺带一提,在死亡赛跑中取得优胜后,他成功升到了四级,段位也从癌症分段的青铜跳到了不屈的坚强白银。

属于是从IcU转到普通病房了。

当然,如果实在有事无法进入游戏,系统也允许用积分购买的方式来延后进入游戏的时间。

首次购买一天需要花费一百积分。

倘若需要连续购买的话,买的越多,需要耗费的积分也就越多。

第一次一百,第二次两百,第三次三百...以此类推。

至于战队,据聪油饼所说,每支战队也是有内置评级的。

每隔一段时间,战队间会开启群战。

等级相近的战队将有大概率被匹配进同一局游戏进行厮杀,胜者将获得丰厚奖励。

因此,从某种程度上来说,战队内成员确实算是一个命运共同体。

另外,段位上了黄金、游戏等级上了15后,便可以升级系统。

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