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第73章 负反馈游戏

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极不正常?

见到这四个字,不知为何,林辰突然感觉背脊一凉,莫名有些不寒而栗。

【清一色:怎么说?】

【聪油饼:你是前不久刚加群的。

上次赛跑是你的第一场游戏,这次应该是第二场吧?】

【清一色:对】

【聪油饼:我不知道你在第一场游戏中取得了怎样的成绩。

但就算你排名第一、获得了系统的高分评价,你的第二场游戏也绝不可能是这种规则】

一般而言,钻石分段以下的游戏在设计过程中的综合考量的点很多,其中一条便是需要尽可能保证玩家有胜有负。

就拿这场共十六人参加的杀手游戏来说,鉴于这是一场黄金局,常理而言,最后结果可能是五六个人加分,五六个人减分;剩下的人差不多不增不减。

当然,根据具体情况,结果也会有所不同。

可能会出现加分总量高于减分总量的结局,也可能出现减分总量超过加分总量的结局。

但不管怎么样,这个波动都会被系统限制在一定幅度内,绝不会出现没有赢家的结局。

所谓没有赢家,便是无人加分,全员负分。

然而,在这场游戏中,想要主动离开密室结束游戏便只能进行解谜。

可如果解不出来怎么办?

要么等三十天期满,要么全员死亡。

发现了问题了吗?

后者自不必多说,前者也是不可能完成的任务。

因为冰箱里的食物根本不够大家支撑一个月!

当然,抛开理论不谈,还存在一种极端的可能——食用先前死亡玩家的腐肉。

问题是,密室不提供任何药品,如果吃出问题怎么办?不吃腐肉的话,便必须要有甘于奉献的玩家在夜晚自杀。

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