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花钱一副恨铁不成钢的架势,拍着大腿嚷道:“说明什么?说明,有的时候,不动比动要好!”
桶儿沉静在反思当中,前段时间一直感觉心里有股谜团没有解开,这个时候好像有点看到曙光了,回过神来,念叨着说:“对对,不动可能会更好,来来来,一起来帮我看看REP,看看我以前有没这种情况。”
于是,两人开始观看108以来桶儿所有有记录的REP,你别说,还真找出来不少。
片断一:口水多喷一口就可以喷死坦克,结果没喷,估计是桶儿切换过来看到寡不敌众,想后撤的,结果还是没能逃出坦克的攻击范围。
片段二:Lurker空投高地,对方先是雷达一撒,然后坦克轰了一炮,桶儿切换过来的时间没掌握好,lurker爬起来时,没来得及登上overlord就被轰死了。
而如果不爬起来呢,反而够时间再进行一次攻击,不定能杀死几个SCV。
片段三:……
看到后来,花钱支撑不住,自己一个人先去睡觉了,也不知道桶儿什么时候睡的。
反正等到第二天早上花钱起床时,桶儿已经早早的起来在那吃早餐了。
在花钱吃早饭的时候,桶儿喜滋滋的说:“花钱,我昨天晚上想通了很多东西,说你听听,你别吃惊啊。”
花钱一边啃着大肉包,一边说:“靠,你还能想到什么东西呀?我们教练让我们看那个,就是告诉我们,别一味的追求高APM,不该动的时候别乱动。”
桶儿作圣人状:“你们这些凡夫俗子当然只能看到这么点东西。”
花钱挥挥手说;“说吧说吧,我不吃惊。”
桶儿难得的换上了一副严肃的表情,缓缓说道:“我问你,有时候确实不动比动要好,那么,你怎么能知道这个时候不该动呢?”
花钱一时语塞,支支吾吾道:“呃,点对方的血来看?我靠,这不就更要求APM高嘛。”
桶儿笑道:“点对方的血看,那是下策,不一定来得及,比如昨天看的我那个高地lurker,你点谁的血去?所以,关键是看经验。”
花钱很意外:“经验?太悬乎了吧?”
桶儿仔细讲解道:“不错,比如说昨天那个龙骑和口水对喷,看血是要看血,但不能到最后才想起来看,要提前看了,然后根据经验知道最后的结局,就可以选择不理或者拖走,等到最后的话,那就来不及了。
再说我那个高地lurker,根据小地图显示被攻击到我切换到现场的时间,就可以推算出我的lurker来不来得及逃走,这个时间差,就是经验。”
“我靠。”
花钱已经有点吃惊了。
桶儿继续说:“这个,仅仅是局部,还可以延伸到全局。”
花钱包子也不吃了,正色准备听桶儿讲解。
桶儿忽然不再继续说了,反而问起了个不相关的问题:“花钱,你觉得,星际的最高境界是什么?”
第六十九章 知易行难
花钱一愣,最高境界?更悬乎了。
于是迷茫的摇摇头。
桶儿抬着头,无限憧憬的说:“在我心目中,星际的最高境界,从全局来讲,该扩张的时候就扩张,该暴兵的时候就暴兵,该骚扰的时候就骚扰,该总攻的时候就总攻。”
花钱撇撇嘴,说道:“这也没什么呀。”
桶儿继续说:“没你想的那么简单,拿扩张来说,扩张时机、地点的选择,对方进攻时扩张点防守兵力的多寡、布置,关键时刻对扩张点的取舍,对方来攻打你扩张点的时候,是选择守?还是选择攻?攻对方分矿还是主矿?等等……总而言之,就是大局方面,在任何时候,任何情况下,都能作出最合适的选择。”
花钱点点头,道:“确实不简单,那局部上呢?”
桶儿讲到这里,更是一脸陶醉,说道:“你想想看,四线甚至更多的同时战斗,每一线都能够做到尽量的保存自己,最大程度的打击敌人,甚至能够照顾到具体的每一个个体,该后撤时就后撤,该进攻时就进攻……”
这时花钱打断了桶儿的YY,插嘴道:“就象AI非常高的电脑?”
“呃。”
桶儿一愣,然后点头道:“对,对,就是那个意
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